Avowed的發行引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,特別是與貝塞斯達的開創性作品《長老捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年的時間將這些標題分開,促使人們廣泛猜測了避免衡量其前身的傳奇地位的能力。
不可否認地宣布展示現代圖形,精緻的力學和更新的遊戲玩法。但是,有人認為Oblivion的世界建設,身臨其境的品質和引人注目的敘事仍然是無與倫比的。它的開放世界設計,令人難忘的任務和迷人的角色創造了一種與玩家發行後充滿共鳴的體驗。
儘管有技術和設計的進步,批評家仍提出了努力奪回遺忘的獨特魔力。這歸因於某些人的變化貝塞斯達的發展哲學,而另一些人則強調了在尊重懷舊期望的同時創新的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提出了有關流派進化的重要問題。隨著遊戲社區權衡這兩場比賽的優點,一個事實仍然不可否認:上古捲軸IV:Oblivion在遊戲歷史上留下了不可磨滅的印記,影響了無數隨後的頭銜。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。