Xbox объясняет решение выпустить Индиана Джонс и Великий Круг на PS5
Multiplatform Release выровняется с целями Xbox

Во время демонстрации Gamescom 2024 Bethesda объявила, что Индиана Джонс и Великий Круг , первоначально эксклюзивный для Xbox и PC, теперь также будут доступны на PlayStation 5 весной 2025 года. Глава Xbox Фил Спенсер уточняет это решение, выделяя его как стратегический шаг, который согласуется с более широкими бизнес -целями Xbox.
В интервью Спенсер подчеркнул роль Xbox в качестве бизнеса в Microsoft, где ожидания производительности высоки. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высок с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании, потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно, что мы можем сделать», - сказал он. Он также подчеркнул важность обучения и адаптации, ссылаясь на предыдущие многоплатформенные выпуски. «Очевидно, что прошлой весной мы запустили четыре игры - две из них на Switch, четыре из них на PlayStation - и мы сказали, что собираемся выучить», - отметил Спенсер. «Мы сказали, что будем смотреть. Я думаю, что на Showcase, я мог бы сказать, из нашего обучения мы сделаем больше».

Несмотря на переход к мультиплатформе, Спенсер заверил, что платформа Xbox остается надежной, причем номера игроков достигают новых максимумов и франшиз, продолжающих расти. «Когда я вижу, когда я смотрю: наши франшизы становятся сильнее. Наши игроки консоли Xbox в этом году столь же высоки, как и когда -либо. Я смотрю на это, и я говорю:« Хорошо: номера наших игроков поднимаются на консольную платформу. Наши франшизы так же сильны, как и когда -либо. И мы ведем бизнес », - пояснил он.
Спенсер также подчеркнул необходимость адаптивности в развивающейся игровой индустрии. «На индустрии оказывается большое давление. Она растет в течение долгого времени, и теперь люди ищут способы расти. Я думаю, что мы, как фанаты и игроки игр, мы должны предвидеть больше изменений, и как некоторые из традиционных способов создаются и распространяются игры - это изменится», - сказал он. Он также подчеркнул, что конечная цель должна состоять в том, чтобы создать лучшие игры, доступные для большего количества игроков, заявив: «Если это не фокусируется Xbox, то они сосредоточены на неправильных вещах. Поэтому для нас на Xbox - здоровье Xbox, здоровье нашей платформы, и наши растущие игры - самые важные вещи».
Результаты FTC показывают, что Indy изначально запланирована для Multiplatform.

Слухи об Индиане Джонс и Великого круга , направляющихся на платформу конкурента, распространялись перед официальным объявлением. Ранее в этом году всплыли спекуляции о первых играх Xbox, которые стали многоплатформы, и этот шаг подтверждает его для основного названия. Первоначально Спенсер заявил, что ни Индиана Джонс , ни Старфилд не будут среди эксклюзивов Xbox, прибывающих в PlayStation. Тем не менее, Индиана Джонс и Большой Круг теперь объединяют растущий список главных названий Xbox, направляющихся в PS5, после таких объявлений, как Doom: The Dark Ages в июне.

Решение о переходе Индианы Джонс и Великого Круга от Xbox, эксклюзивного к многоплатформенному названию, может быть отследует в 2020 году. Во время исследования FTC в отношении приобретения Activision Bethesda Pete Hines, что Disney было раскрыто, что Disney была в разработке Zenimax для развития. После приобретения сделка была пересмотрена, чтобы сделать игру эксклюзивной для Xbox и ПК. Недавний шаг в включение PS5 отражает стратегический сдвиг Xbox.
Внутренние электронные письма с 2021 года выявили дискуссии среди руководителей Xbox, в том числе Спенсером, о последствиях создания Индианы Джонс эксклюзивным названием. Спенсер признал, что, хотя эксклюзивность может принести пользу Xbox определенным образом, это также может ограничить более широкое влияние работы Бетесды.