Durante uma conferência oficial do governo, Shigeru Ishiba, o primeiro -ministro do Japão, abordou as preocupações com o jogo da Ubisoft, Assassin's Creed Shadows, que se passa no Japão feudal. Ao contrário de alguns relatos sugerindo uma forte crítica, a resposta do primeiro -ministro foi mais sutil. O IGN, em colaboração com o IGN Japan, forneceu uma tradução precisa e uma compreensão contextual da situação, e também alcançou a Ubisoft para seus comentários.
A Ubisoft já havia se desculpado por vários aspectos do jogo e seu marketing que perturbou alguns membros da comunidade japonesa. O jogo, apesar de não ter como objetivo ser uma representação factual da história, foi descrito pela Ubisoft como "uma ficção histórica convincente". Apesar de seus esforços para colaborar com historiadores e consultores, a Ubisoft reconheceu que certos materiais promocionais causaram preocupação e emitiram um pedido de desculpas pelo uso de uma bandeira de um grupo de reconstituição histórica japonesa sem permissão. Além disso, a figura colecionável Purearts puxou a estátua de assassinato de Creed Shadows da venda devido à sua representação de um portão de Torii de uma perna, que foi visto como ofensivo por alguns, como os portões de torii significam a fronteira entre os mundos humanos e sagrados.
Com o pano de fundo de controvérsia não apenas no Japão, mas também entre alguns fãs ocidentais, a representação do país foi um ponto de discórdia. O político japonês Hiroyuki Kada, membro da Câmara dos Conselheiros, levantou preocupações sobre o potencial impacto do jogo no comportamento do mundo real. Ele expressou medo de que permitir que os jogadores atacassem e destruam locais do mundo real no jogo pudessem incentivar atos semelhantes na realidade, particularmente os funcionários do santuário e os moradores locais. Kada enfatizou a importância de respeitar as culturas locais, reconhecendo o valor da liberdade de expressão.
O primeiro -ministro Ishiba respondeu sugerindo uma discussão legal com ministérios relevantes, incluindo o Ministério da Economia, Comércio e Indústria, o Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia e o Ministério das Relações Exteriores. Ele afirmou firmemente que desfigurar um santuário é inaceitável e um insulto à nação, atraindo um paralelo ao treinamento cultural fornecido às forças de autodefesa antes de sua implantação no Iraque. Ishiba enfatizou a importância fundamental de respeitar a cultura e a religião de um país.
O contexto desta discussão é importante, pois o Japão sofreu um aumento nos visitantes internacionais após a Covid, ao lado de um iene fraco. O político Hiroyuki Kada vinculou suas preocupações com o Assassin's Creed Shadows a questões de "sobre o turismo" e aumentou o vandalismo no Japão. Ele mencionou especificamente o santuário Itatehyozu em Himeji, a prefeitura de Hyogo, dentro de seu círculo eleitoral, que aparece no jogo sem permissão de representantes do santuário.
Enquanto o vice-ministro da Economia, Comércio e Indústria Masaki Oguushi mencionou que as agências governamentais colaborariam se o santuário buscar consulta, a probabilidade de qualquer ação específica permanece incerta, especialmente devido à abordagem proativa da Ubisoft com um patch diurno. Este patch, definido para ser implementado no lançamento do jogo em 20 de março, garantirá os elementos do santuário no jogo indestrutíveis e reduzirão as representações de derramamento de sangue em espaços sagrados. A Ubisoft também confirmou que o ataque desarmado de NPCs não mostrará mais sangue. A IGN procurou esclarecimentos da Ubisoft sobre se essas mudanças são específicas do Japão.
Assassin's Creed Shadows enfrenta uma pressão significativa para ter sucesso globalmente para a Ubisoft, após atrasos e a decepção comercial dos Outlaws de Guerra nas Estrelas. A Ubisoft enfrentou inúmeros desafios, incluindo fracassos de alto nível, demissões, fechamentos de estúdio e cancelamentos de jogos que antecederam o lançamento de sombras. A revisão da IGN sobre o Creed Shadows de Assassin deu a ele um 8/10, elogiando seu refinamento do estilo de jogabilidade do mundo aberto que a Ubisoft se desenvolveu na última década.
A linha do tempo de Creed de Assassin
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