Od czasu premiery fal Wichrujących elementy były kluczowym aspektem rozgrywki, zwiększając wydajność postaci i wpływając na opory wroga. W przeciwieństwie do innych tytułów, takich jak Genshin Impact, elementy w falach watrujących tradycyjnie nie skupiły się mniej na reakcjach i synergii w zespołach, a więcej na zwiększaniu indywidualnych zdolności postaci i interakcji wroga. Dzięki aktualizacji wersji 2.0 system elementarny gry odnotował znaczące zmiany, wprowadzając nowe zestawy echo i przeróbki postaci. Kluczowym dodatkiem jest możliwość stosowania znaków i korzystania z efektów żywiołowych, które obecnie obejmują bardziej bezpośrednie interakcje niż tylko pasywne buffy lub opór. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu efektów elementarnych w falach watrujących.
Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy w falach wzywających
Efekty żywiołowe od samego początku były częścią fal Wichrowych, początkowo stosowanych wyłącznie przez niektórych wrogów. Na przykład gracze mogą pamiętać o efektach takich jak Glacio, w których wrogowie tacy jak Lampalumen Myriad mogli zamrozić aktywną postać. Każdy z sześciu elementów w grze ma swój własny unikalny wpływ, na który gracze powinni pamiętać, a większość elementów powoduje efekt uszkodzenia (DOT).
Każdy element odpowiada wyraźnemu efektowi statusu, który wpływa na graczy podczas walki, stosowany przez ataki elementarne. Unikanie może usunąć stosy tych efektów, umożliwiając graczom łagodzenie negatywnych skutków poprzez zachowanie czujności i uchylanie się we właściwych momentach.
Efekt elementarny | Opis efektu |
---|---|
Zmorca spustoszenia | - Podczas gdy efekt uprzedzenia trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zwiększana o 1, stosując do 2 razy. - Po osiągnięciu 2 stosów wszystkie stosy zostaną usunięte, aby przekazać spustoszenie DMG i ponownie zastosować efekt zmorą spustoszenia do pobliskich postaci. |
Glacio Gafe | - Każdy stos efektu mrozu zmniejszy prędkość ruchu celu. Każdy stos zwiększa intensywność debuffa. - Na maksymalnych stosach (10 stosów) rezonator zostanie zamrożony. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie czasu powrotu do zdrowia z Frozen. |
Spectro Frazzle | - Podczas gdy efekt Spectro Frazzle trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zmniejszona o 1, aby przekazać Spectro DMG do celu. - Posiadanie większej liczby stosów pozwala na dostarczanie większej liczby widm DMG nadgodzin. |
Rozbuchaj fuzji | - Układa do 10 stosów (chyba że usunięto), a po osiągnięciu maksymalnych stosów tworzy eksplozję i zajmuje się postacią DMG. |
Aero Erosion | - Podczas gdy erozja lotnicza trwa, okresowo zajmuje się Aero DMG do celu. W przeciwieństwie do Spectro, stosy nie są utracone, aby przekazać DMG nadgodziny. - Posiadanie większej liczby stosów pozwala na dostarczanie więcej nadgodzin Aero DMG. |
Electro Flare | - Atak celu jest zmniejszony na podstawie kwoty stosów: -1-4 stosy: ATK -5%. -5-9 stosów: ATK -7%i stosuje efekt magnesowany, który może wpływać na ruch. - 10 stosów: ATK -10%. |
Rezonatory, echa i echa związane z efektem elementarnym
Dzięki aktualizacji wersji 2.0 fale Wichrowe wskazują na potencjalne przesunięcie w kierunku bardziej aktywnego wykorzystania efektów elementarnych z rezonatorami, umożliwiając graczom efektywne wykorzystanie tych mechaników. Jednak na razie ta funkcja pozostaje nieco wyspecjalizowana, a tylko kilka wybranych rezonatorów, echa i zestawów echo zaprojektowanych do interakcji z tymi efektami:
Rezonatory, które mogą zastosować efekty elementarne
- Spectro Rover: Od aktualizacji wersji 2.0, Spectro Rover jest jedyną postacią zdolną do stosowania efektów elementarnych dzięki znaczącej przeróbce. Po ukończeniu fabuły w wersji 2.0 gracze mogą uzyskać dostęp do tego ulepszonego Spectro Rover. Wariant spinowy rezonansowi umiejętności wynika 2 stosy Spectro Frazzle do wrogów, a także stosuje efekt połysku, uniemożliwiając zmniejszenie stosów z czasem. Umożliwia to Spectro Rover utrzymywać spójne stosy Spectro Frazzle, co jest szczególnie korzystne dla wykorzystywania wzmacniaczy z określonych ech i zestawów echo.
Echa i zestawy echo związane z efektami żywiołowymi
Obecnie tylko jeden zestaw ECHO i odpowiadający mu echo bezpośrednio korzystają z efektów żywiołowych, specjalnie dostosowane do Spectro Rover:
- Zestaw Echo - Radiance Eternal: 2 -częściowy zestaw zwiększa DMG Spectro DMG o 10%. 5-częściowy zestaw zwiększa krytykę. Oceń o 20% za 15 sekund, podczas zadawania wrogów Spectro Frazzle. Atakowanie wrogów 10 stosami Spectro Frazzle daje 15% premię Spectro DMG przez 15 sekund.
- Echo - Nightmare: Mourning AIX: Ten echo pozwala rezonatorowi atakować otaczających wrogów, zajmując się 273,60% Spectro DMG. Obrażenia zadane wrogom wyrządzonym przez Spectro Frazzle zwiększają się o 100%. Rezonator wyposażony w ten echo zyskuje premię 12% spektro DMG.