Dom Aktualności „Fale Wichrowe: zrozumienie efektów żywiołowych”

„Fale Wichrowe: zrozumienie efektów żywiołowych”

Autor : Isabella Apr 03,2025

Od czasu premiery fal Wichrujących elementy były kluczowym aspektem rozgrywki, zwiększając wydajność postaci i wpływając na opory wroga. W przeciwieństwie do innych tytułów, takich jak Genshin Impact, elementy w falach watrujących tradycyjnie nie skupiły się mniej na reakcjach i synergii w zespołach, a więcej na zwiększaniu indywidualnych zdolności postaci i interakcji wroga. Dzięki aktualizacji wersji 2.0 system elementarny gry odnotował znaczące zmiany, wprowadzając nowe zestawy echo i przeróbki postaci. Kluczowym dodatkiem jest możliwość stosowania znaków i korzystania z efektów żywiołowych, które obecnie obejmują bardziej bezpośrednie interakcje niż tylko pasywne buffy lub opór. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu efektów elementarnych w falach watrujących.

Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy w falach wzywających

Efekty żywiołowe od samego początku były częścią fal Wichrowych, początkowo stosowanych wyłącznie przez niektórych wrogów. Na przykład gracze mogą pamiętać o efektach takich jak Glacio, w których wrogowie tacy jak Lampalumen Myriad mogli zamrozić aktywną postać. Każdy z sześciu elementów w grze ma swój własny unikalny wpływ, na który gracze powinni pamiętać, a większość elementów powoduje efekt uszkodzenia (DOT).

Każdy element odpowiada wyraźnemu efektowi statusu, który wpływa na graczy podczas walki, stosowany przez ataki elementarne. Unikanie może usunąć stosy tych efektów, umożliwiając graczom łagodzenie negatywnych skutków poprzez zachowanie czujności i uchylanie się we właściwych momentach.

Efekt elementarny Opis efektu
Zmorca spustoszenia - Podczas gdy efekt uprzedzenia trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zwiększana o 1, stosując do 2 razy.
- Po osiągnięciu 2 stosów wszystkie stosy zostaną usunięte, aby przekazać spustoszenie DMG i ponownie zastosować efekt zmorą spustoszenia do pobliskich postaci.
Glacio Gafe - Każdy stos efektu mrozu zmniejszy prędkość ruchu celu. Każdy stos zwiększa intensywność debuffa.
- Na maksymalnych stosach (10 stosów) rezonator zostanie zamrożony. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie czasu powrotu do zdrowia z Frozen.
Spectro Frazzle - Podczas gdy efekt Spectro Frazzle trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zmniejszona o 1, aby przekazać Spectro DMG do celu.
- Posiadanie większej liczby stosów pozwala na dostarczanie większej liczby widm DMG nadgodzin.
Rozbuchaj fuzji - Układa do 10 stosów (chyba że usunięto), a po osiągnięciu maksymalnych stosów tworzy eksplozję i zajmuje się postacią DMG.
Aero Erosion - Podczas gdy erozja lotnicza trwa, okresowo zajmuje się Aero DMG do celu. W przeciwieństwie do Spectro, stosy nie są utracone, aby przekazać DMG nadgodziny.
- Posiadanie większej liczby stosów pozwala na dostarczanie więcej nadgodzin Aero DMG.
Electro Flare - Atak celu jest zmniejszony na podstawie kwoty stosów:
-1-4 stosy: ATK -5%.
-5-9 stosów: ATK -7%i stosuje efekt magnesowany, który może wpływać na ruch.
- 10 stosów: ATK -10%.

Rezonatory, echa i echa związane z efektem elementarnym

Wustyczne fale efekty elementarne

Dzięki aktualizacji wersji 2.0 fale Wichrowe wskazują na potencjalne przesunięcie w kierunku bardziej aktywnego wykorzystania efektów elementarnych z rezonatorami, umożliwiając graczom efektywne wykorzystanie tych mechaników. Jednak na razie ta funkcja pozostaje nieco wyspecjalizowana, a tylko kilka wybranych rezonatorów, echa i zestawów echo zaprojektowanych do interakcji z tymi efektami:

Rezonatory, które mogą zastosować efekty elementarne

Spectro Rover

- Spectro Rover: Od aktualizacji wersji 2.0, Spectro Rover jest jedyną postacią zdolną do stosowania efektów elementarnych dzięki znaczącej przeróbce. Po ukończeniu fabuły w wersji 2.0 gracze mogą uzyskać dostęp do tego ulepszonego Spectro Rover. Wariant spinowy rezonansowi umiejętności wynika 2 stosy Spectro Frazzle do wrogów, a także stosuje efekt połysku, uniemożliwiając zmniejszenie stosów z czasem. Umożliwia to Spectro Rover utrzymywać spójne stosy Spectro Frazzle, co jest szczególnie korzystne dla wykorzystywania wzmacniaczy z określonych ech i zestawów echo.

Echa i zestawy echo związane z efektami żywiołowymi

Zestaw echo wiecznego blasku

Obecnie tylko jeden zestaw ECHO i odpowiadający mu echo bezpośrednio korzystają z efektów żywiołowych, specjalnie dostosowane do Spectro Rover:

  • Zestaw Echo - Radiance Eternal: 2 -częściowy zestaw zwiększa DMG Spectro DMG o 10%. 5-częściowy zestaw zwiększa krytykę. Oceń o 20% za 15 sekund, podczas zadawania wrogów Spectro Frazzle. Atakowanie wrogów 10 stosami Spectro Frazzle daje 15% premię Spectro DMG przez 15 sekund.
  • Echo - Nightmare: Mourning AIX: Ten echo pozwala rezonatorowi atakować otaczających wrogów, zajmując się 273,60% Spectro DMG. Obrażenia zadane wrogom wyrządzonym przez Spectro Frazzle zwiększają się o 100%. Rezonator wyposażony w ten echo zyskuje premię 12% spektro DMG.
Najnowsze artykuły Więcej
  • Monopoly Go Juggle Jam: Nagrody po ukończeniu wszystkich żonglerów

    W Monopoly Go Juggle Jam to zachwycająca mini-gra, w której zgadujesz, że prawidłowa sekwencja kolorowych piłek żonglowanych przez Peg-e. Zarabianie tokenów karnawałowych pozwala uczestniczyć w tej grze i zbierać nagrody, które później możesz wymienić na przedmioty w sklepie. Ale co się stanie, gdy ukończysz wszystkie

    Jun 04,2025
  • „Game of Thrones: Dragonfire Soft premiery w Azji Południowo -Wschodniej”

    Jeśli jesteś fanem sagi epickiej gry o tron, możesz pamiętać jej burzliwy ostatni sezon, w którym wielu fanów pragnęło więcej. Zaskakujące jest to, że Prequel Series House of the Dragon z powodzeniem ponownie ożywił płomień zainteresowania tą ukochaną franczyzą. Teraz nowa gra mobilna o nazwie Gam

    Jun 03,2025
  • Minetris wprowadza Ultimate Mobile Tetris Experience

    Jeśli kiedykolwiek grałeś w Tetris, znasz ponadczasowy urok zorganizowania spadających bloków w schludne rzędy, które znikają z satysfakcjonującą jasnością. Z biegiem lat seria ewoluowała poza podstawową mechaniką, rozgałęziając się w niezliczone spinoffy. Więc kiedy nowa gra twierdzi, że przyniesie coś świeżego do TA

    Jun 03,2025
  • Pixel Civilization: Idle Game wprowadza, stworzone przez Age of Pomodoro Developers

    Nowa gra mobilna o nazwie Pixel Civilization: Idle Game została wydana na Androida, przyniesiona przez Shikudo, twórców popularnych tytułów, takich jak Walking and Focus Game. Ich poprzednie prace obejmują Focus Plant: Pomodoro Forest, Druving: Pomodoro badanie Timer, Age of Pomodoro: Timer Focus, i

    Jun 03,2025
  • Debiut iansan zwiastuna i VaRESA ujawniają w Genshin Impact 5.5

    Deweloperzy Genshin Impact zaczęli drażnić się z wprowadzeniem zupełnie nowej postaci w aktualizacji 5.5, a zgodnie z oczekiwaniami Mihoyo (Hoyoverse) utrzymuje fanów na krawędzi, a oficjalne ujawniono powoli. Przecieki poufne już wydały istotne szczegóły, w tym koncepcję sztuki i gam

    Jun 03,2025
  • Bungie, aby ujawnić rozgrywkę maratonu w nadchodzącym na żywo

    Jeśli jesteś fanem Bungie, przygotuj się na ekscytujące wiadomości! Studio ma zaprezentować więcej szczegółów na temat wysoce oczekiwanej strzelanki do wydobywania PVP, Marathon, podczas zupełnie nowej transmisji na żywo w sobotę, 12 kwietnia (lub niedziela, 13 kwietnia w zależności od Twojej lokalizacji). W zeszłym tygodniu Bungie t

    Jun 03,2025