Desde el lanzamiento de las ondas húmedas, los elementos han sido un aspecto crucial del juego, mejorando el rendimiento del personaje y afectando las resistencias enemigas. A diferencia de otros títulos como Genshin Impact, los elementos en las ondas hábiles se han centrado tradicionalmente menos en las reacciones y sinergias dentro de los equipos, y más en aumentar las habilidades de carácter individuales e interacciones enemigas. Con la actualización de la versión 2.0, el sistema elemental del juego ha visto cambios significativos, introduciendo nuevos conjuntos de eco y retrabajos de personajes. Una adición clave es la capacidad de que los caracteres se apliquen y se beneficien de los efectos elementales, que ahora implican interacciones más directas en lugar de solo beneficios pasivos o resistencias. Aquí hay una guía integral para comprender los efectos elementales en las olas llenas.
Todos los efectos de estado elemental y debuffs en las ondas hábiles
Los efectos elementales han sido parte de las ondas húmedas desde el principio, inicialmente aplicadas exclusivamente por ciertos enemigos. Por ejemplo, los jugadores pueden recordar efectos enfrentados como Glacio, donde enemigos como Lampylumen Myriad podrían congelar el personaje activo. Cada uno de los seis elementos del juego tiene su propio efecto único del que los jugadores deben tener en cuenta, con la mayoría de los elementos causando un efecto de daño con el tiempo (punto).
Cada elemento corresponde a un efecto de estado distinto que impacta a los jugadores durante el combate, aplicado a través de ataques elementales. Dodificar puede eliminar las pilas de estos efectos, permitiendo a los jugadores mitigar los impactos negativos al mantener alerta y esquivar en los momentos correctos.
Efecto elemental | Descripción del efecto |
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Ruina | - Si bien el efecto de havoc que dura, el número de sus pilas se incrementa automáticamente en 1 periódicamente, apilando hasta 2 veces. - Cuando se alcanzan 2 pilas, todas las pilas se eliminarán para hacer estragos en DMG y volver a aplicar el efecto de los havoc a los caracteres cercanos. |
Chafe de glacio | - Cada pila de efecto Frost Chafe reducirá la velocidad de movimiento del objetivo. Cada pila aumenta la intensidad del debuff. - En las pilas máximas (10 pilas), el resonador se congelará. Los jugadores pueden "luchar" para acelerar el tiempo de recuperación de Frozen. |
Spectro Frazzle | - Si bien el efecto Spectro Frazzle dura, el número de sus pilas se reduce automáticamente en 1 para tratar Spectro DMG al objetivo. - Tener más pilas le permite tratar más horas extras de Spectro DMG. |
Estallido de fusión | - Las pilas de hasta 10 pilas (a menos que se eliminen), y al alcanzar las pilas máximas, crea una explosión y trata una gran fusión DMG al personaje. |
Erosión aerodinámica | - Mientras dura la erosión aerodinámica, se ocupa de Aero DMG periódicamente al objetivo. A diferencia de Spectro, las pilas no se pierden para tratar el tiempo extra de DMG. - Tener más pilas le permite tratar más tiempo extra de DMG aerodinámico. |
Electro brote | - El ataque de Target se reduce en función de la cantidad de pilas: -1-4 Pilas: ATK -5%. -5-9 Pilas: ATK -7%, y aplica un efecto magnetizado que puede afectar el movimiento. - 10 pilas: ATK -10%. |
Resonadores, ecos y conjuntos de eco relacionados con el efecto elemental
Con la actualización de la versión 2.0, las ondas hormiguas sugieren un cambio potencial hacia un uso más activo de los efectos elementales con los resonadores, lo que permite a los jugadores aprovechar estas mecánicas de manera más efectiva. Sin embargo, a partir de ahora, esta característica sigue siendo algo especializada, con solo unos pocos resonadores seleccionados, ecos y conjuntos de eco diseñados para interactuar con estos efectos:
Resonadores que pueden aplicar efectos elementales
- Spectro Rover: a partir de la actualización de la versión 2.0, Spectro Rover es el único carácter capaz de aplicar efectos elementales, gracias a una reelaboración significativa. Después de completar la historia de la versión 2.0, los jugadores pueden acceder a este Rover Spectro mejorado. La variante de rotación de resonancia de la habilidad de resonancia aplica 2 pilas de espectro se agotan a los enemigos y también aplica el efecto brillo, evitando que las pilas disminuyan con el tiempo. Esto permite que Spectro Rover mantenga pilas consistentes de Spectro Frazzle, lo que es particularmente beneficioso para aprovechar los beneficios de ecos específicos y conjuntos de eco.
Ecos y conjuntos de eco relacionados con efectos elementales
Actualmente, solo un conjunto de eco y su eco correspondiente se benefician directamente de los efectos elementales, específicamente adaptados para Spectro Rover:
- Conjunto de eco - Radianza eterna: el conjunto de 2 piezas aumenta el DMG Spectro en un 10%. El conjunto de 5 piezas aumenta Crit. Califica un 20% durante 15 segundos cuando se infligen enemigos con Spectro Frazzle. Atacar enemigos con 10 pilas de Spectro Frazzle otorga una bonificación de DMG Spectro del 15% durante 15 segundos.
- Echo - Nightmare: Mourning AIX: Este eco permite al resonador atacar a los enemigos circundantes, tratando el 273.60% de Spectro DMG. El daño otorgado a los enemigos infligidos por Spectro Frazzle aumenta en un 100%. El resonador equipado con este eco gana una bonificación DMG Spectro del 12%.