Skala była kiedyś jednym z najbardziej ambitnych projektów akcji, łącząc dynamiczną walkę, muzykę i unikalny system interakcji z masywnym towarzyszem smoka. Ten tytuł miał być ekskluzywnym Xbox One, który wywołał znaczne podniecenie, ale ostatecznie nigdy nie widziałem światła dziennego. Ogłoszony w 2014 r. Jego rozwój został oficjalnie zakończony przez Microsoft w 2017 roku.
Niedawno oficjalna relacja Clovers Inc na X udostępniła wideo z udziałem Hideki Kamiya i jego kolegów, którzy ponownie odwiedzają zarchiwizowane nagranie w skali. Kamiya wspomniał o procesie rozwoju gry z nostalgią i wyraził dumę z projektu, pomimo jego anulowania. Ponadto wzmocnił swoje sentymenty, przesyłając dalej wideo z bezpośrednim przesłaniem do Phila Spencera, szefa działu gier Microsoft, mówiąc: „Chodź, Phil, zróbmy to!”. Było to wyraźne wskazanie jego zainteresowania ożywieniem projektu, odzwierciedlając jego wcześniejsze komentarze na początku 2022 roku, w których wyraził chęć omówienia potencjalnego odrodzenia gry z Microsoft.
Dyskusje na temat przywrócenia skali pojawiły się okresowo, a pogłoski nasilają się na początku 2023 r. W tym czasie kilka źródeł sugerowało możliwy ponowne uruchomienie, chociaż Microsoft nie przedstawił jeszcze oficjalnych ogłoszeń. W wywiadzie dla japońskiej publikacji Game Watch, gdy zapytano o ScaleBound, Phil Spencer po prostu uśmiechnął się i stwierdził: „W tej chwili nie mam nic do dodania”.
Nawet jeśli Microsoft wykazuje odnowione zainteresowanie, szybki zwrot skali jest mało prawdopodobny. Obecnie Hideki Kamiya koncentruje się na opracowaniu nowej odsłonę Okami w swoim studio, Clovers Inc. Czy Xbox Greenlight Project, Kamiya byłby w stanie rozpocząć pracę w skali po zakończeniu swoich obecnych zobowiązań. Jednak trwałe zainteresowanie grą po tylu latach utrzymuje nadzieję, że pewnego dnia gracze mogą w końcu doświadczyć tego długo oczekiwanego tytułu.