スケールバウンドは、かつて最も野心的なアクションプロジェクトの1つであり、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをブレンドしました。このタイトルは、大きな興奮を引き起こしたが、最終的には日の目を見たことがないXbox Oneの排他的に設定されていました。 2014年に発表されたこの開発は、2017年にMicrosoftによって正式に終了しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚がScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。 Kamiyaは、懐かしさでゲームの開発プロセスを思い出し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに継続的な誇りを表明しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることにより、彼の感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。これは、彼がプロジェクトを復活させることへの彼の関心を明確に示しており、2022年初頭に彼の以前のコメントを反映して、彼がゲームの潜在的な復活をMicrosoftと議論したいという願望を表明しました。
スケールバウンドを取り戻すことに関する議論は定期的に浮上しており、2023年初頭に噂が激化しています。当時、いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆していましたが、Microsoftはまだ公式の発表を行っていません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、スケールバウンドについて質問されたとき、フィルスペンサーは単に微笑んで「現時点では追加するものはありません」と述べました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速なリターンはありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオでOkamiの新しい分割払いを開発することに焦点を当てています。CloversInc.しかし、これらすべての年の後のゲームへの持続的な関心は、いつの日か、プレイヤーが最終的にこの待望のタイトルを体験するかもしれないという希望を生き続けています。