Creatures Inc., deweloper za Pokémon Trading Card Pocket, potwierdził znaczący luz graczy dotyczący niedawno wprowadzonej funkcji handlowej. W oświadczeniu opublikowanym na X/Twitterze firma wyraziła wdzięczność za opinie graczy i przyznała, że kontrowersyjna funkcja handlowa, zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, ma przypadkowo ograniczyła swobodną przyjemność dla wielu użytkowników.
W oświadczeniu podkreślono zamiar ograniczeń handlowych, które miały na celu ograniczenie nadużycia bota i utrzymanie zrównoważonego i uczciwego środowiska gier. Jednak Creatures Inc. uznał, że środki te mają nadmiernie ograniczoną zdolność graczy do cieszenia się funkcją zgodnie z przeznaczeniem. Teraz „aktywnie bada sposoby poprawy” systemu handlowego w celu rozwiązania tych problemów.
Creatures Inc. obiecał również wprowadzić wymagane przedmioty, takie jak tokeny handlowe, jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak zobowiązanie to nie zostało spełnione w najnowszym wydarzeniu Cresselia EX Drop, wydanym 3 lutego, w którym w szczególności brakuje żadnych tokenów handlowych jako nagrody. Zamiast tego to wydarzenie oferuje karty promocyjne, klepsydra, Shinedust, bilety do sklepu i punkty doświadczenia.
Funkcja handlowa w Pokémon TCG Pocket obejmuje mechanikę o nazwie Tokeny Trade, który został skrytykowany za wysoki koszt. Gracze muszą poświęcić pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości, system, który wielu uważa za restrykcyjne i kosztowne. Ponadto gra ogranicza handel kartami poniżej 2-gwiazdkowej rzadkości, dodatkowo frustrujące graczy, którzy uważają, że jest to celowy ruch w celu zwiększenia zakupów w grze.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. wspomniano o planach zaoferowania wielu sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez rozkład zdarzeń, ale szczegóły i harmonogramy tych zmian pozostają niejasne. Brak jasności spowodował, że gracze zastanawiają się, czy ich obecne transakcje zostaną zwrócone lub rekompensatowane w przypadku zmiany kosztów tokena handlowego.
Ponadto integracja tokenów handlowych z wydarzeniami wydaje się minimalna. Tylko 200 tokenów handlowych zostało udostępnionych jako nagrody premium dla subskrybentów bitewnych płacących 9,99 USD miesięcznie, co jest wystarczające do handlu tylko jedną kartą diamentową, najniższą rzadkość wymagającą tokenów handlowych.
Gracze wyrazili silną krytykę, opisując mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „przezabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”. Wielu uważa, że ograniczenia są wyraźną próbą zwiększenia przychodów, zwłaszcza biorąc pod uwagę zgłoszone zyski w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Wysoki koszt ukończenia kart kart, przy czym jeden gracz wydał około 1500 USD na pierwszy set, dodatkowo napędza te nastroje.