Spotkanie zróżnicowanej obsady NPC w Kingdom Come: Deliverance 2 , od przyjaznego do wrogiego, może sprawić, że kwestionujesz ich motywy. Ten przewodnik koncentruje się na wędrowaniu pijanym, zapewniając jasne zrozumienie tego, jak poradzić sobie z tym spotkaniem.
Lokalizowanie wędrującego pijaka
Wędrujący pijak mieszka w opuszczonej stodole położonej lekko na północ od Semine, poza głównymi ścieżkami. Paster ostrzegł cię przed wrogim włóczęgą w okolicy podczas zbliżania się. Po dotarciu do stodoły znajdziesz żebrak NPC na zewnątrz; stanie się agresywny, jeśli podejmiesz zbyt blisko. Obecnie znacząca interakcja poza walką (zabijanie lub obezwładnienie) nie jest możliwa. Zabranie ciała daje pierścień z kamienia szlachetny, klucze i niewielką ilość groschen. Sama stodoła zawiera również dodatkowe elementy z płatności.
Tajemnica kluczy
Gra nie oferuje żadnych wskazówek dotyczących tożsamości wędrującego pijaka. W pierwszej grze może przypominać podobny żebrak NPC, postać, która straciła wszystko i stała się włóczęgą bez powiązanych zadań. Jest to możliwe, że klucze na jego osobę należały do jego dawnej rezydencji, służąc przede wszystkim jako szczegół narracyjny. Wiele NPC w grze niosą klucze z nieznanymi celami, co sugeruje, że tak jest również w przypadku wędrownego pijanego.
To kończy twój przewodnik po wędrującym pijanym w Królestwie Come: Delivance 2 . Aby uzyskać więcej wskazówek i informacji, w tym środki zaradcze dotyczące zatrucia pokarmowego i opcji romansowych, sprawdź eskapistę.