Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Befreiung 2 , von freundlich bis feindlich, kann Sie ihre Motive in Frage stellen. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das betrunkene Wanderer und vermittelt ein klares Verständnis dafür, wie mit dieser Begegnung umgehen soll.
Die Wanderung betrunken zu finden
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune, die sich leicht nördlich des Semine befindet, abseits der Hauptwege. Ein Hirten wird Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Gegend warnen, wenn Sie sich nähern. Wenn Sie die Scheune erreichen, finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird aggressiv, wenn Sie zu nahe kommen. Derzeit ist eine sinnvolle Interaktion über den Kampf hinaus nicht möglich. Die Plünderung seines Körpers liefert einen Edelsteinring, Schlüssel und eine kleine Menge Groschen. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel
Das Spiel bietet keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er erinnert vielleicht an einen ähnlichen Bettler -NPC im ersten Spiel, eine Figur, die alles verloren hat und ein Vagabund ohne assoziierte Quests wurde. Es ist plausibel, dass die Schlüssel an seiner Person zu seiner früheren Residenz gehörten und hauptsächlich als narratives Detail dienen. Viele NPCs im Spiel tragen Tasten mit unbekannten Zwecken, was darauf hindeutet, dass dies auch für den betrunkenen Wanderer der Fall ist.
Dadurch schließt sich Ihr Leitfaden für den wandernden Betrunkenen in Königreich Come ab: Befreiung 2 . Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Heilmittel zur Lebensmittelvergiftung und Romantikoptionen, finden Sie den Eskapist.