Menghadapi pelbagai NPC di Kerajaan Datang: Deliverance 2 , mulai dari mesra hingga bermusuhan, boleh meninggalkan anda mempersoalkan motif mereka. Panduan ini memberi tumpuan kepada mabuk yang mengembara, memberikan pemahaman yang jelas tentang cara mengendalikan pertemuan ini.
Mencari mabuk yang mengembara
The Wandering Drunk tinggal di kandang terbengkalai yang terletak sedikit di utara Semin, di luar laluan utama. Seorang penggembala akan memberi amaran kepada anda tentang kemusnahan yang bermusuhan di kawasan itu ketika anda mendekati. Apabila sampai ke kandang, anda akan menemui NPC pengemis di luar; Dia akan menjadi agresif jika anda terlalu dekat. Pada masa ini, interaksi yang bermakna di luar pertempuran (membunuh atau tidak mampu dia) tidak mungkin. Merampas badannya menghasilkan cincin batu permata, kunci, dan sedikit groschen. Gudang itu sendiri juga mengandungi item yang boleh dilarang tambahan.
misteri kunci
Permainan ini tidak memberi petunjuk mengenai identiti mabuk yang mengembara. Dia mungkin mengingatkan NPC Beggar yang sama dalam permainan pertama, watak yang kehilangan segala -galanya dan menjadi vagabond tanpa pencarian yang berkaitan. Adalah masuk akal kunci kepada orangnya milik kediamannya yang terdahulu, yang menjadi perincian naratif. Ramai NPC dalam permainan membawa kunci dengan tujuan yang tidak diketahui, menunjukkan ini adalah kes untuk mabuk yang sedang mabuk juga.
Ini menyimpulkan panduan anda untuk mabuk yang sedang bermain di Kingdom Come: Deliverance 2 . Untuk lebih banyak petua dan maklumat permainan, termasuk ubat -ubatan untuk keracunan makanan dan pilihan percintaan, lihat Escapist.