Blizzard heeft spannende details onthuld over het komende in-game woningssysteem in World of Warcraft: Midnight. Hoewel de uitbreiding gepland is voor release na de oorlog binnen als onderdeel van de WorldSoul-saga, duiden vroege previews aan een niveau van aanpassing dat de verwachtingen van veel spelers overtreft.
Een recente ontwikkelaarsblog toonde in-game video's die de meubelplaatsingsmechanica aantonen. Het systeem maakt gebruik van een raster voor itemuitlijning met automatisch snappen, waardoor spelers grotere objecten zoals planken of tabellen kunnen versieren met kleinere accessoires die bijgevoegd blijven wanneer ze worden verplaatst.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: een basismodus voor eenvoudige organisatie en een geavanceerde modus op maat voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus hebben spelers de vrijheid om objecten op alle drie de assen te roteren en ze op innovatieve manieren te stapelen, waardoor het creëren van ingewikkelde en visueel aantrekkelijke interieurs wordt vergemakkelijkt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om objecten te schalen, die zich richten op de diverse maten van personages. Dit betekent dat kabouters gezellige ruimtes kunnen maken, terwijl grotere rassen zoals Tauren meer uitgebreide lay -outs kunnen ontwerpen. Bovendien zullen bepaalde meubelstukken die speciaal voor het huisvestingssysteem zijn ontworpen, de herkolding ondersteunen, hoewel legacy activa deze optie mogelijk niet bevatten.
Met World of Warcraft: Midnight Still Maan Maan weg, houdt Blizzard de gemeenschap betrokken en enthousiast door aanstaande inhoud te plagen, waardoor duurzame opwinding voor de toekomstige updates van de game zorgt.