Thuis Nieuws "Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

Auteur : Evelyn Apr 08,2025

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik gevuld met een gevoel van nostalgie. De openingsfilm, compleet met zijn goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden van de game zijn gemaakt om spelers terug te transporteren naar het Gouden tijdperk van real-time strategie (RTS) -games, die doen denken aan sessies in de late nacht en het spelen van commando & verovering gevoed door Mountain Dew, taco-gearomatiseerde pringles en slaapgebrek. Het ervaren van deze nostalgie door een moderne game is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om een ​​schermutselingmodus tegen slimme AI-bots of duiken in gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo comfortabel aan als glijden op een versleten honkbalhandschoen.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks zijn opzettelijk uitgeschakeld om een ​​RTS-game te maken dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen op het gebied van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Sinds de demo die ik heb gespeeld, heb ik me uitsluitend gericht op multiplayer, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elk van de belangrijkste facties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een alliantie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de beschikbare facties. Er bestaat een derde factie, maar blijft een mysterie totdat de campagne is vrijgegeven, omdat deze niet speelbaar is in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.

De Tempest -dynastie trok vooral mijn aandacht, niet alleen vanwege zijn eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die amusant overrompelt en vijandelijke infanterie verplettert, maar ook voor zijn unieke' plannen' -systeem. Deze plannen zorgen voor factie-brede bonussen van drie typen, geactiveerd vanaf de bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers. Met een beetje extra stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden voor het overschakelen van plannen, ben je klaar om effectief te strategiseren.

Toneelstuk

Het logistieke plan versnelt de constructieconstructie en het oogsten van hulpbronnen, inclusief snellere beweging voor mobiele hulpbronnen. Het martial plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen raketten en explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten van eenheden en gebouwen, verbetert de reparatiefunctie en breidt de radarvisie uit. Ik vond een strategisch ritme door deze plannen door te fietsen, mijn economie te stimuleren met logistiek, het opzetten van het bouwen met beveiliging en vervolgens offensieven lanceren met de verbeterde gevechtsmogelijkheden van martial.

De flexibiliteit van de Tempest -dynastie gaat verder dan plannen. In plaats van een raffinaderij te bouwen zoals de GDF, gebruikt de dynastie Tempest -rigs, mobiele eenheden die bronnen oogsten totdat het veld is uitgeput en vervolgens naar nieuwe locaties kan gaan. Deze mobiliteit maakt mijn favoriete 'snelle uitbreiding' -strategie eenvoudiger dan ooit, waardoor Tempest -rigs middelen ver van mijn basis kunnen oogsten zonder detectie door tegenstanders.

Een andere leuke eenheid in het arsenaal van de dynastie is de Salvage -busje, die in de buurt van voertuigen in de buurt kan repareren of naar de reddingsmodus kan overschakelen om alle voertuigen in de buurt te vernietigen en middelen terug te geven aan de reddingspeler. Ik geniet van het sluipen van onoplettende tegenstanders, parkeren een bergingsbusje naast hun voertuigen en vernietig ze om beide hun troepen te verzwakken als hun middelen te claimen.

De energiecentrales van de dynastie kunnen ook overschakelen naar de 'distributiemodus', die de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen (waarvan sommige na upgrades na upgrades verhoogt) ten koste van schade. Gelukkig deactiveert de modus op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.

Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, waardoor ze Intel bij de nederlaag laten vallen, die wordt gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waardoor de effectiviteit van GDF -strategieën wordt verbeterd.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende aspecten van hun factie. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert de markeringsmonteur, terwijl de boom van de dynastie de effectiviteit van hun' plannen 'verhoogt. Bovendien ontsluiten geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden die gevechten aanzienlijk kunnen beïnvloeden, van gebiedsschade tot extra troepen. De GDF kan ook spionagedrones inzetten, bakens op afstand maken en vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.

Gezien de minder maar upgrade gebouwen van de dynastie, kan het verliezen van een aan een vijandelijke ingenieur schadelijk zijn. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt echter dat vijandelijke overnames, zij het ten koste van de actie van het gebouw. Het veld van de veldworsteling, waardoor troepen worden genezing overal op de kaart mogelijk maakt, is een aanvulling op de focus van de dynastie op zowel infanterie als gemechaniseerde eenheden.

Er is veel meer te verkennen, en ik ben verheugd om dieper te verdiepen, vooral met de aangepaste lobby's van de lanceringsversie, waar ik kan samenwerken met vrienden tegen de slimme AI -bots. Tot die tijd blijf ik alleen vechten en mijn bot -vijanden verpletteren met zwermen dodenballen.

Laatste artikelen Meer
  • Pixel Gun 2 stond begin volgend jaar op iOS en Android te lanceren

    Spannend nieuws voor fans van de iconische Voxel -schieter -* Pixel Gun 2* komt officieel naar Mobile en pc begin 2026. Aangekondigd door Studio Cubic Games, belooft het vervolg een verfijnde maar vertrouwde ervaring die voortbreekt op meer dan een decennium van chaotische blokkante veldslagen. Met platformonafhankelijke ondersteuning in iOS,

    Jun 19,2025
  • Dragon Ball Daima Finale: waarom Goku nooit Super Saiyan 4 in Super heeft gebruikt

    De *Dragon Ball Daima *Finale levert een intense confrontatie tussen Gomah en Goku, die een krachtige nieuwe transformatie onthult - Super Saiyan 4. Natuurlijk wilden fans deze aflevering de afwezigheid van de vorm in *Dragon Ball Super *aanpakken. Dus, hoe gaat het precies * daima * om dat? Wat gebeurt er met S

    Jun 18,2025
  • Nintendo vereenvoudigt Switch 2 -overgang voor iedereen

    Sinds de officiële onthulling van Nintendo van Switch 2 is alle aandacht op de komende april direct gevestigd. Dat is waar we verwachten de officiële releasedatum, prijs en bevestigde lanceringsopstelling van de console te leren. Daarom is deze verrassing Nintendo Direct - gevuld met grote titels zoals *Pokémo

    Jun 18,2025
  • Caleb's kosmische ontmoeting in liefde en Deepspace 3.0 druppels binnenkort!

    Vers van de release van versie 3.0, * Love en DeepSpace * duikt al in de volgende grote update: versie 3.0: Cosmic Encounter Pt 2. Set om te lanceren op 22 januari, dit nieuwe hoofdstuk brengt een diep emotioneel verhaal dat rond Caleb is gericht op Caleb - je jeugdvriend kolonel. Voorbereiden

    Jun 18,2025
  • Naughty Dog's Neil Druckmann bevestigt het tweede onaangekondigde wedstrijd

    De president van Naughty Dog, Neil Druckmann, heeft bevestigd dat de studio momenteel een tweede, onaangekondigde titel ontwikkelt naast *Intergalactic: The Heretic Prophet *. Deze openbaring kwam tijdens een interview met de * Press X om door te gaan * podcast, waar Druckmann zijn huidige respon beschreef

    Jun 18,2025
  • $ 21 Power Bank: snelle kosten voor Nintendo Switch, Steam Deck, Asus Rog Ally

    Als u op zoek bent naar een betaalbare en krachtige powerbank die uw Nintendo-schakelaar, stoomdek of Asus Rog Ally Gaming-handheld snel kan opladen, is de deal van vandaag zeker de moeite waard om te bekijken. Amazon biedt momenteel de ** INIU 20.000 mAh powerbank ** met maximaal ** 65W Power Delivery

    Jun 17,2025