Trang chủ Tin tức "Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

Tác giả : Evelyn Apr 08,2025

Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã tràn ngập cảm giác hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học sậy, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị của trò chơi được chế tạo để vận chuyển người chơi trở lại kỷ nguyên vàng của các trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), gợi nhớ đến các phiên đêm khuya chơi chỉ huy & chinh phục được cung cấp bởi Mountain Dew, Taco-Flavores Pringles và giấc ngủ. Trải nghiệm nỗi nhớ này thông qua một trò chơi hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù tham gia vào chế độ giao tiếp với các bot AI thông minh hay lặn vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn.

Kinh nghiệm hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình đặt ra một trò chơi RTS gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang trỗi dậy trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Giữa hậu quả của hạt nhân, những cây leo ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và báo hiệu một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ can đảm để thu hoạch chúng.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 hình ảnh

Vì bản demo mà tôi đã chơi tập trung chỉ vào nhiều người chơi, tôi háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 lần phát lại, một cho mỗi phe chính được trình bày trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3 và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có sẵn. Một phe thứ ba tồn tại nhưng vẫn là một bí ẩn cho đến khi chiến dịch được phát hành, vì nó không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo của Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.

Triều đại Tempest đặc biệt thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ đối với chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của nó, Tempest Sphere, một cách thú vị lăn qua và nghiền nát bộ binh của kẻ thù, mà còn cho hệ thống 'kế hoạch' độc đáo của nó. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng rộng rãi của ba loại, được kích hoạt từ sân xây dựng, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi. Với một chút sản xuất điện và thời gian hồi chi hành 30 giây để chuyển đổi kế hoạch, bạn sẽ được thiết lập để chiến lược hiệu quả.

Chơi

Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng cấu trúc và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả chuyển động nhanh hơn cho máy thu thập tài nguyên di động. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống lại tên lửa và chất nổ, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí của các đơn vị và tòa nhà, cải thiện chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu chiến lược bằng cách đạp xe qua các kế hoạch này, thúc đẩy nền kinh tế của tôi với hậu cần, tăng tốc xây dựng với an ninh, và sau đó phát động các cuộc tấn công với khả năng chiến đấu nâng cao của võ thuật.

Sự linh hoạt của triều đại Tempest vượt ra ngoài kế hoạch. Thay vì xây dựng một nhà máy lọc dầu như GDF, Dynasty sử dụng các giàn Tempest, các đơn vị di động thu hoạch tài nguyên cho đến khi trường bị cạn kiệt và sau đó có thể chuyển đến các vị trí mới. Tính di động này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi dễ dàng hơn bao giờ hết, cho phép các giàn tạm thời thu hoạch tài nguyên cách xa căn cứ của tôi mà không bị đối thủ phát hiện.

Một đơn vị thú vị khác trong kho vũ khí của triều đại là chiếc xe cứu hộ, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi cứu hộ. Tôi thích lén lút đối thủ không tập trung, đỗ xe xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ và tiêu diệt họ để làm suy yếu lực lượng của họ và yêu cầu tài nguyên của họ.

Các nhà máy điện của triều đại cũng có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', giúp tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó có đại bác sau khi nâng cấp) với chi phí thiệt hại. May mắn thay, chế độ hủy kích hoạt ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy hoại.

Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF có sức hấp dẫn riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, khiến chúng thả Intel khi thất bại, được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với việc nâng cấp học thuyết cụ thể, kẻ thù được đánh dấu phải chịu các sự gỡ rối khác nhau, tăng cường hiệu quả của các chiến lược GDF.

Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn

Mỗi phe cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh khác nhau của phe của họ. Chẳng hạn, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF giúp tăng cường cơ chế đánh dấu, trong khi cây của triều đại tăng hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Ngoài ra, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng của thời gian hồi chiêu có thể ảnh hưởng đáng kể đến các trận chiến, từ thiệt hại khu vực để sinh sản thêm quân đội. GDF cũng có thể triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.

Với các tòa nhà ít hơn nhưng có thể nâng cấp của triều đại, việc mất một cho một kỹ sư của kẻ thù có thể gây bất lợi. Tuy nhiên, khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho hành động của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, cho phép chữa bệnh cho đội quân ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự tập trung của triều đại vào cả bộ binh và các đơn vị cơ giới hóa.

Có nhiều hơn nữa để khám phá, và tôi rất vui mừng được đào sâu hơn, đặc biệt là với các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt, nơi tôi có thể hợp tác với bạn bè chống lại AI Bots thông minh. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến đấu một mình, nghiền nát kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Pixel Gun 2 được thiết lập để ra mắt trên iOS và Android vào đầu năm tới

    Tin tức thú vị cho người hâm mộ của game bắn súng Voxel mang tính biểu tượng* Pixel Gun 2* chính thức đến Mobile và PC vào đầu năm 2026. Được công bố bởi Studio Cubic Games, phần tiếp theo hứa hẹn một trải nghiệm rất quen thuộc nhưng được xây dựng trên một thập kỷ của các trận chiến khối hỗn loạn. Với hỗ trợ đa nền tảng trên iOS,

    Jun 19,2025
  • Dragon Ball Daima Finale: Tại sao Goku không bao giờ sử dụng Super Saiyan 4 trong Super

    Trận chung kết *Dragon Ball Daima *mang đến một trận đấu dữ dội giữa Gomah và Goku, người đã tiết lộ một sự biến đổi mới mạnh mẽ của Super Saiyan 4. Đương nhiên, người hâm mộ rất háo hức muốn thấy tập phim này giải quyết sự vắng mặt của hình thức trong *Dragon Ball Super *. Vì vậy, chính xác như thế nào * daima * xử lý điều đó? Điều gì xảy ra với s

    Jun 18,2025
  • Nintendo đơn giản hóa chuyển đổi chuyển đổi 2 cho tất cả

    Kể từ tiết lộ chính thức của Nintendo về Switch 2, tất cả sự chú ý đã được cố định trên April Direct sắp tới. Đó là nơi chúng tôi mong đợi để tìm hiểu ngày phát hành chính thức của bảng điều khiển, điểm giá và dòng sản phẩm ra mắt được xác nhận. Đó là lý do tại sao điều bất ngờ này Nintendo Direct trực tiếp đầy rẫy với các tựa game lớn như *Pokémo

    Jun 18,2025
  • Cuộc gặp gỡ vũ trụ của Caleb trong tình yêu và Deepspace 3.0 giảm sớm!

    Mới ra khỏi phiên bản 3.0, * Love và DeepSpace * đã đi vào bản cập nhật lớn tiếp theo của nó: Phiên bản 3.0: Cosmic Gặp Pt 2. Được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 1, chương mới này mang đến một câu chuyện tình cảm sâu sắc tập trung quanh Caleb. Chuẩn bị

    Jun 18,2025
  • Neil Druckmann của Naughty Dog xác nhận trò chơi không báo trước thứ hai

    Chủ tịch của Naughty Dog, Neil Druckmann, đã xác nhận rằng hãng phim hiện đang phát triển một danh hiệu thứ hai, không báo trước bên cạnh *Intergalactic: The Heretic Prophet *. Sự mặc khải này đã diễn ra trong một cuộc phỏng vấn với * Press X để tiếp tục * podcast, nơi Druckmann chi tiết về phản ứng hiện tại của anh ấy

    Jun 18,2025
  • Ngân hàng Power $ 21: Sạc nhanh cho Nintendo Switch, Steam Deck, Asus Rog Ally

    Nếu bạn đang ở trong thị trường cho một ngân hàng điện có giá cả phải chăng và hiệu suất cao, có thể nhanh chóng tính phí Nintendo Switch, Steam Deck hoặc Asus Rog Ally Gaming Handheld, thỏa thuận hôm nay chắc chắn đáng để kiểm tra. Amazon hiện đang cung cấp ** Ngân hàng điện 20.000mAh **

    Jun 17,2025