Lar Notícias "Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

Autor : Evelyn Apr 08,2025

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei cheio de uma sensação de nostalgia. O cinematográfico de abertura, completo com seu diálogo extravagante de soldados blindados e um cientista da Reedy, trouxe um sorriso ao meu rosto. A música do jogo, o design da interface do usuário e as unidades são criados para transportar jogadores de volta à era dourada dos jogos de estratégia em tempo real (RTS), remanescentes de sessões noturnas que jogam Command & Conquer Fuedled by Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e privação de sono. Experimentar essa nostalgia através de um jogo moderno é emocionante, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Seja envolvido no modo de escaramuça contra os bots IA inteligentes ou mergulhando em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.

Essa experiência nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se decidiram deliberadamente para criar um jogo RTS que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, a crescente tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos aumentou para a Primeira Guerra Mundial. Em meio às consequências nucleares, videiras misteriosas em flor, cheias de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê -los.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens

Desde a demonstração que joguei focada apenas no multiplayer, aguardo ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções exibidas na pré-visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticos devastada pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), uma aliança dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis. Existe uma terceira facção, mas continua sendo um mistério até que a campanha seja lançada, pois não é jogável na construção da pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade chamou minha atenção particularmente, não apenas para o seu peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente e esmaga a infantaria inimiga, mas também por seu sistema de 'planos' único. Esses planos permitem bônus em toda a facção de três tipos, ativados no pátio de construção, o prédio inicial para todos os jogadores. Com um pouco de geração extra de energia e uma recarga de 30 segundos para trocar de planos, você está pronto para criar estratégias de maneira eficaz.

Jogar

O plano de logística acelera a construção da estrutura e a colheita de recursos, incluindo movimento mais rápido para colheitadeiras de recursos móveis. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade, fornece resistência a foguetes e explosivos e permite que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduz o custo de unidades e edifícios, melhora a função de reparo e expande a visão do radar. Encontrei um ritmo estratégico andando por esses planos, aumentando minha economia com logística, acelerando a construção com segurança e depois lançando ofensivos com os recursos de combate aprimorados da Martial.

A flexibilidade da dinastia Tempest se estende além dos planos. Em vez de construir uma refinaria como o GDF, a dinastia usa plataformas Tempest, unidades móveis que colhem recursos até que o campo esteja esgotado e pode mudar para novos locais. Essa mobilidade facilita a minha estratégia favorita de 'expansão rápida' do que nunca, permitindo que as plataformas Tempest colherem recursos longe da minha base sem detecção pelos oponentes.

Outra unidade divertida no arsenal da dinastia é a van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento para destruir qualquer veículo próximo, retornando recursos ao jogador de recuperação. Gosto de me esgueirar com oponentes desatentos, estacionar uma van de salvamento ao lado de seus veículos e destruí -los para enfraquecer suas forças e reivindicar seus recursos.

As usinas de energia da dinastia também podem mudar para o 'modo de distribuição', o que aumenta a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais têm canhões após atualizações) ao custo de sofrer danos. Felizmente, o modo desativa em níveis críticos de saúde, impedindo a autodestruição.

Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio apelo, concentrando -se em polir aliados, debruvar inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, fazendo com que eles canham Intel após a derrota, que é usada para unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, aumentando a eficácia das estratégias de GDF.

Tempest Rising3D Realms Lista de desejos

Cada facção oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos de sua facção. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aumenta o mecânico de marcação, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além disso, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga que podem influenciar significativamente as batalhas, desde danos na área até a geração de tropas extras. O GDF também pode implantar drones de espionagem, criar beacons de construção remota e desativar temporariamente os veículos inimigos.

Dados os edifícios menos, mas atualizáveis ​​da dinastia, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. No entanto, a capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições inimigas, embora ao custo da ação do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, que permite a cicatrização de tropas em qualquer lugar do mapa, complementa o foco da dinastia tanto na infantaria quanto nas unidades mecanizadas.

Há muito mais a explorar, e estou animado para se aprofundar, especialmente com os lobbies personalizados da versão de lançamento, onde posso me unir a amigos contra os inteligentes bots da IA. Até então, continuarei lutando sozinhos, esmagando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.

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