Casa Notizia "Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

Autore : Evelyn Apr 08,2025

Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, ero pieno di un senso di nostalgia. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo di formaggio da soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha fatto sorridere. La musica del gioco, il design dell'interfaccia utente e le unità sono realizzati per trasportare i giocatori ai giochi d'oro dei giochi di strategia in tempo reale (RTS), che ricordano sessioni a tarda notte che giocano a comandi e conquistatori alimentati da Mountain Dew, Pringles alimentari in taco e privazione del sonno. Sperimentare questa nostalgia attraverso un gioco moderno è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Che si tratti di impegnarti in modalità scaramuccia contro i robot di intelligenza artificiale intelligenti o di immergersi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra comodo come scivolare su un guanto da baseball ben consosto.

Questa esperienza nostalgica non è una coincidenza. Gli sviluppatori di SlipGate Ironworks hanno deliberatamente deciso di creare un gioco RTS che evoca i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, la tempesta che si sviluppa in un mondo in cui è emersa la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale. Tra le conseguenze nucleari, misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica ed annunciare una nuova era di potere per coloro che li hanno raccolti abbastanza coraggiosi.

Tempest Rising Screenshot

8 immagini

Dato che la demo che ho suonato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che presenterà due campagne di 11 mission replicabili, una per ciascuna delle fazioni principali mostrate nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale e dalle forze di difesa globale (GDF), un'alleanza degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, sono le fazioni disponibili. Esiste una terza fazione ma rimane un mistero fino a quando la campagna non viene rilasciata, in quanto non è giocabile nella build di anteprima, nella demo del Steam Rts Fest o al lancio.

La dinastia Tempest ha attirato particolarmente la mia attenzione, non solo per il suo stravagante veicolo "Ball Death", la sfera Tempest, che si gira in modo divertente e schiaccia la fanteria nemica, ma anche per il suo unico sistema di "piani". Questi piani consentono bonus a livello di fazione di tre tipi, attivati ​​dal cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori. Con un po 'di generazione di energia extra e un tempo di recupero di 30 secondi per i piani di commutazione, sei pronto a strategia in modo efficace.

Giocare

Il piano logistico accelera la struttura della struttura e la raccolta delle risorse, incluso un movimento più rapido per i raccoglitori di risorse mobili. Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitario, fornisce resistenza a razzi ed esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza riduce il costo di unità ed edifici, migliora la funzione di riparazione e amplia la visione radar. Ho trovato un ritmo strategico pedalando attraverso questi piani, aumentando la mia economia con la logistica, accelerando la costruzione della sicurezza e quindi lanciando offensivi con le capacità di combattimento migliorate di marziale.

La flessibilità della dinastia Tempest si estende oltre i piani. Invece di costruire una raffineria come il GDF, la dinastia utilizza le piattaforme Tempest, le unità mobili che raccoglieno risorse fino a quando il campo non è esaurito e può quindi spostarsi in nuove posizioni. Questa mobilità rende la mia strategia preferita di "rapida espansione" che mai, consentendo alle piattaforme Tempest di raccogliere risorse lontano dalla mia base senza rilevare gli avversari.

Un'altra unità divertente nell'arsenale della dinastia è il furva, che può riparare i veicoli nelle vicinanze o passare alla modalità di salvataggio per distruggere tutti i veicoli vicini, riportando risorse al giocatore di salvataggio. Mi piace sgattaiolare sugli avversari disattenti, parcheggiare un furva accanto ai loro veicoli e distruggerli sia a indebolire le loro forze e a rivendicare le loro risorse.

Le centrali elettriche della dinastia possono anche passare alla "modalità di distribuzione", che aumenta la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali hanno cannoni dopo aggiornamenti) a costo di assumere danni. Fortunatamente, la modalità disattiva a livelli di salute critici, prevenendo l'autodistruzione.

Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, facendole cadere Intel al momento della sconfitta, che viene utilizzata per unità e strutture avanzate. Con specifici aggiornamenti della dottrina, i nemici marcati soffrono di vari debuff, migliorando l'efficacia delle strategie GDF.

Tempest Rising3D Realms Wishlist

Ogni fazione offre tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di specializzarsi in diversi aspetti della loro fazione. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF migliora il meccanico di marcatura, mentre l'albero della dinastia aumenta l'efficacia dei loro "piani". Inoltre, gli edifici avanzati sblocca le abilità di recupero che possono influenzare significativamente battaglie, dai danni dell'area alla generazione di truppe extra. Il GDF può anche distribuire droni di spionaggio, creare fari da costruzione remoto e disabilitare temporaneamente i veicoli nemici.

Dati i minori ma aggiornabili edifici della dinastia, perdere uno per un ingegnere nemico può essere dannoso. Tuttavia, l'abilità di blocco della dinastia impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo dell'azione dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, che consente la guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completa l'attenzione della dinastia sia sulla fanteria che sulle unità meccanizzate.

C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di approfondire, soprattutto con le lobby personalizzate della versione di lancio, dove posso collaborare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò a combattere da solo, schiacciando i miei nemici bot con sciami di palle di morte.

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