Atelier Resleriana- Red Alchemist နှင့် White Guardian သည် ၎င်း၏ မိုဘိုင်းယခင်က နှင့် မတူဘဲ gacha စနစ်ပါရှိလိမ့်မည် မဟုတ်ပါ။ လာမည့်ဂိမ်းအကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Atelier Resleriana ၏ နောက်လာမည့် Spinoff
Gacha စနစ်မှ ဝေးရာသို့ ရွှေ့သည်
Atelier Resleriana- နောက်ထွက်မည့် spinoff ဂိမ်းဖြစ်သည့် Red Alchemist & The White Guardian သည် ၎င်း၏ယခင်မိုဘိုင်းလ်ရှေ့ဆက်သူဖြစ်သည့် Atelier Resleriana- Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator ကဲ့သို့ gacha system ရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း Twitter( X) မှ Koei Tecmo Europe မှ နိုဝင်ဘာလ 26 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်။
Koe Tecmo သည် Aterlier Resleriana ဂိမ်းအသစ်တွင် gacha စနစ်ပါ၀င်မည်မဟုတ်ကြောင်း အရေးကြီးသောကြေငြာချက်တစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ gacha ဂိမ်းအများစုတွင်၊ ကစားသမားများသည် တိုးတက်ရန်အတွက် စိုက်ပျိုးရန် သို့မဟုတ် ပစ္စည်းများဝယ်ယူရမည့် နံရံတစ်ခုကို မလွဲမသွေထိမှန်မည်ဖြစ်သည်။ ထိုသို့ပြောခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ဇာတ်ကောင်များသော့ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် အစွမ်းထက်သောပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန် ကျောက်မျက်များဝယ်ယူရန် မလိုအပ်ပါ။
gacha စနစ်မရှိသည့်အပြင်၊ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ မိုဘိုင်းယခင်က ကစားရန်မလိုအပ်ဘဲ "အော့ဖ်လိုင်းပျော်နိုင်သည်" ဟုလည်း ကြေငြာချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း၏ဝဘ်ဆိုက်တွင်လည်း "ဇာတ်လိုက်အသစ်များနှင့် မူရင်းဇာတ်လမ်းကို Lantarna တွင် စောင့်မျှော်နေပါသည်" ဟုဖော်ပြထားပြီး ဂိမ်းသည် တူညီသောကမ္ဘာကို မျှဝေထားသော်လည်း ယခင်ဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ဒဏ္ဍာရီများကို မလိုအပ်ဘဲ တူညီသောကမ္ဘာကို မျှဝေကြောင်းဖော်ပြသည်။
Atelier Resleriana- The Red Alchemist & the White Guardian သည် PS5၊ PS4၊ Switch နှင့် Steam တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိပါမည်။ Koei Tecmo သည် ယခုအချိန်တွင် ဈေးနှုန်း၊ ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲ သို့မဟုတ် အချိန်ကို မဖော်ပြသေးပါ။
Atelier Resleriana ၏ (မိုဘိုင်း) Gacha စနစ်
Atelier Resleriana- Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator သည် gacha စနစ်ပါရှိသော Atelier စီးရီးအတွက် အဓိကဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် လာမည့် Atelier Resleriana ဂိမ်းအတွက် အခြေခံအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။
ပေါင်းစပ်စနစ်နှင့် အလှည့်ကျတိုက်ခိုက်ရေးစက်များအပါအဝင် သမားရိုးကျ Atelier စီးရီးဖော်မြူလာရှိသော်လည်း၊ ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားများ ဇာတ်ကောင်အသစ်များ အားကောင်းရန် သို့မဟုတ် သော့ဖွင့်ရန် ငွေကြေးသုံးစွဲရမည့် gacha mechanic တစ်ခုပါရှိသည်။
ကစားသမားများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခု သို့မဟုတ် Memoria ကိုသော့ဖွင့်ရန်၊ Atelier စီးရီးမှ ထင်ရှားသောပြကွက်များ၏ သရုပ်ဖော်ကတ်များကို ဆွဲယူတိုင်း ဆုတံဆိပ်များစွာကို ရယူနိုင်သောကြောင့် "spark" စနစ်အား ၎င်း၏ gacha စက်ပြင်တွင် အသုံးချထားသည်။ ကစားသမားများသည် ဆွဲယူမှုတစ်ခုစီအတွက် သတ်မှတ်ထားသော ကျောက်မျက်အရေအတွက်ကို သုံးစွဲပြီး ၎င်းတို့၏ဆုလာဘ်များကို ရယူရန်အတွက် ဆုတံဆိပ်များကို စုဆောင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည် သနားခြင်း
စက်ပြင်နှင့် ကွဲပြားသည်၊ ၎င်းသည် သတ်မှတ်အရေအတွက်တစ်ခုပြီးနောက် ဆွဲယူမှုတစ်စက်ကို အာမခံပေးသည်။
ဤဂိမ်းကို Steam၊ Android နှင့် iOS တွင် 2024 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ ၎င်းသည် Steam တွင် ပေါင်းစပ်သုံးသပ်ချက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုရှိပြီး Google Play တွင် 4.2/5 ရမှတ်နှင့် App Store တွင် 4.6 ရရှိသည်။ ၎င်း၏မိုဘိုင်းဗားရှင်းတွင် အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်ရမှတ်များ မြင့်မားနေသော်လည်း၊ အချို့သော Steam ကစားသမားများသည် ၎င်း၏စျေးကြီးသော gacha စက်ပြင်ကဲ့သို့သော ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများရှိသည်။