「レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」は、前作のモバイルゲームのカードプールシステムを省略し、全く新しいゲーム体験をもたらします!この今後のゲームについて詳しく知りたい方は、この記事を読んでください!
『レスレリアナのアトリエ』スピンオフ最新作
カードプールシステムに別れを告げる
2024 年 11 月 26 日にコーエーテクモヨーロッパが Twitter (X) に投稿したニュースによると、今後のスピンオフ ゲーム「レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」ではカードプールシステムが採用されません。前作のモバイルゲーム『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』とは異なります。
コーエーテクモゲームスは、新作ゲーム「レスレリアナのアトリエ」でカードプール機構を廃止すると発表した。ほとんどのカード プール ゲームでは、プレイヤーは必然的にボトルネックに遭遇し、先に進み続けるために大量の肝臓プレイまたは支払いが必要になります。この新しいゲームでは、プレイヤーはキャラクターや強力な小道具のロックを解除するために宝石を購入する必要はありません。
カードプールシステムがないことに加えて、発表では、このゲームはモバイル版の前作をプレイすることなく「オフラインでプレイできる」とも述べられています。ゲームの公式サイトにも「ランタナは新たな主人公とオリジナルストーリーを待っています」と記載があり、世界観は共通しているものの、キャラクターや背景ストーリーは前作から完全に引き継がれているわけではないことが分かる。
『レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』は2025年にPS5、PS4、Switch、Steamプラットフォームで発売予定です。コーエーテクモは価格や具体的な発売日などはまだ発表していない。
『レスレリアナのアトリエ』(モバイル版)のカードプールシステム
『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』は、アトリエシリーズの主力ゲームの一つであり、カードプールシステムを特徴としています。このゲームは、今後リリースされる『レスレリアナのアトリエ』の基礎となります。
このゲームには、クラフト システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、伝統的なアトリエ シリーズの方式が採用されていますが、プレイヤーが新しいキャラクターを強化したりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があるカード プール メカニズムも含まれています。
カードプールの仕組みは「スパーク」システムを採用しており、引くたびにキャラクターやメモリア(アトリエシリーズの名シーンのイラストカード)が解放されます。プレイヤーは各抽選に一定数のジェムを費やし、報酬を受け取るためにメダルを集める必要があります。このシステムは、一定回数の抽選で報酬が獲得できることを保証する「保証」の仕組みとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は比較的好意的なレビューを受けていますが、一部の Steam プレイヤーは高価なカードプールの仕組みなど、ゲームの側面に問題を抱えています。