Menguasai anak patung voodoo di phasmophobia: panduan untuk menggunakan harta benda yang terkutuk
Kadang -kadang, mengenal pasti hantu yang paling berbahaya dalam phasmophobia memerlukan menggunakan alat yang sama berisiko seperti harta benda yang terkutuk. Anak patung Voodoo adalah contoh utama, dan panduan ini memperincikan pengambilalihan dan penggunaannya.
Jadual Kandungan
- Cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia
- Memahami objek terkutuk (harta benda) dalam phasmophobia
Cara menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia
Anak patung Voodoo menawarkan nisbah ganjaran risiko yang berpotensi menguntungkan di kalangan phasmophobia yang dikutuk harta benda. Walaupun kemas kini permainan telah menyesuaikan keberkesanannya, ia tetap menjadi aset yang berharga.
Fungsi utamanya adalah untuk mencetuskan hantu ke dalam bukti mendedahkan. Ini dicapai dengan memasukkan pin secara berurutan ke dalam anak patung. Ini membuktikan sangat berguna apabila berurusan dengan hantu yang sukar difahami atau tidak bertindak balas, mendorong tindakan seperti bacaan EMF5 atau paparan cap jari UV.
Sepuluh pin boleh dimasukkan, masing -masing mencetuskan aktiviti hantu. Walau bagaimanapun, teruskan dengan berhati -hati. Setiap penyisipan pin mengurangkan kewarasan sebanyak 5%, dengan semua sepuluh pin mengurangkan 50% kewarasan anda, meningkatkan kelemahan kepada pemburuan hantu.
Risiko yang paling penting ialah pin jantung. Penyisipan pin adalah rawak, dan memukul pin jantung dengan serta -merta mencetuskan perburuan yang dikutuk, mengurangkan kewarasan sebanyak 10% dan memulakan pemburuan hantu yang berpanjangan (20 saat lebih lama) berhampiran lokasi anda.
Walaupun risiko yang wujud, potensi Voodoo Doll untuk pengumpulan bukti menjadikannya berbaloi, terutama dengan penyediaan yang betul.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Barang -barang yang dikutuk (sering disebut "objek terkutuk") adalah barang -barang unik secara rawak merentasi peta phasmophobia , dengan penampilan yang dipengaruhi oleh kesukaran dan mod cabaran.
Tidak seperti peralatan standard, yang meminimumkan risiko semasa menyediakan lokasi dan bukti hantu, objek terkutuk menawarkan jalan pintas manipulatif pada risiko yang lebih tinggi kepada watak anda.
Keselamatan relatif objek terkutuk berbeza -beza, meninggalkan keputusan penggunaan kepada pemain. Tiada penalti wujud untuk tidak digunakan. Hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai).
Tujuh objek terkutuk ada:
- Cermin berhantu
- Voodoo Doll
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Ini menyimpulkan panduan kami mengenai anak patung voodoo di phasmophobia . Untuk lebih lanjut Phasmophobia panduan, berita, pencapaian, dan strategi membuka kunci trofi, berunding dengan pelarian.