Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones
A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La muñeca Voodoo ofrece una relación de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas de fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.
Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto resulta particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o no respondidos, lo que provocó acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.
Se pueden insertar diez pines, cada uno desencadenando la actividad fantasma. Sin embargo, proceda con cautela. Cada inserción del PIN reduce la cordura en un 5%, con los diez pines agotando el 50% de su cordura, aumentando la vulnerabilidad a las cazas de fantasmas.
El riesgo más significativo es el alfiler del corazón. La inserción de los pin es aleatoria, y golpear el corazón PIN desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.
A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca vudú hace que valga la pena, especialmente con la preparación adecuada.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que generan aleatoriamente los mapas fasmofobia , con una apariencia influenciada por la dificultad y el modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al tiempo que proporciona ubicación y evidencia de fantasmas, los objetos malditos ofrecen atajos manipuladores con un riesgo significativamente mayor para su personaje.
La relativa seguridad de los objetos malditos varía, dejando la decisión de uso para los jugadores. No existe penalización por no uso. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías de fasmofobia , noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo, consulte al escapista.