Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'uso.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di riscatto del rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti di Phasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò si rivela particolarmente utile quando si tratta di fantasmi sfuggenti o non rispondenti, provocando azioni come le letture EMF5 o display di impronte digitali UV.
È possibile inserire dieci pin, ognuno scatenando l'attività fantasma. Tuttavia, procedere con cautela. Ogni inserimento del perno riduce la sanità mentale del 5%, con tutti e dieci i pin che esauriscono il 50% della sanità mentale, aumentando la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi.
Il rischio più significativo è lo spillo cardiaco. L'inserimento dei perni è casuale e colpire il perno del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove lo rende utile, soprattutto con una corretta preparazione.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono oggetti unici che generano casualmente attraverso le mappe Phasmofobia , con un aspetto influenzato da difficoltà e modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard, che riducono al minimo il rischio fornendo al contempo la posizione e le prove fantasma, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie manipolative a un rischio significativamente più elevato per il tuo personaggio.
La relativa sicurezza degli oggetti maledetti varia, lasciando la decisione di utilizzo ai giocatori. Non esiste alcuna penalità per non uso. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida sulla bambola Voodoo in Phashofobia . Per ulteriori fasmofobia guide, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, consultare l'evasione.