
배틀필드 스튜디오(Battlefield Studios)가 플레이어와 개발자가 협력하여 향후 출시될 시리즈 타이틀을 함께 만들어나갈 수 있는 혁신적인 플랫폼인 '배틀필드 랩스(Battlefield Labs)'를 출시했습니다. 본문에서는 이 선도적인 커뮤니티 주도의 프로젝트에 대한 세부 정보를 알아봅니다.
배틀필드 스 출범: 개발자와 커뮤니티의 파트너십 강화
플레이어, 배틀필드의 미래를 직접적으로 설계할 기회 획득

배틀필드 스튜디오와 일렉트로닉 아츠(EA)는 2025년 2월 3일, 향후 출시될 배틀필드 시리즈를 위한 게임 컨셉, 메커니즘, 기능 등을 공동으로 테스트할 수 있는 혁신적인 프로그램인 '배틀필드 랩스'를 공개했습니다.
이번 발표에 따르면, 다가올 배틀필드 타이틀들은 "이전에는 없었던 커뮤니티 협력을 통해 크게 혜택을 볼 수 있는 중요한 개발 단계에 접어들었다"고 합니다. 선발된 플레이어들은 새로운 게임플레이 요소들을 평가하기 위해 조기 접근 권한을 얻을 예정입니다.
초기 테스트 단계에는 유럽 및 북미 서버의 플레이어들이 참여할 예정입니다. 구체적인 일정은 아직 확정되지 않았지만, 관심 있는 참가자들은 현재 공식 포털을 통해 등록할 수 있습니다.

EA 스튜디오 조직의 리스폰(Respawn) 책임자이자 그룹 GM인 빈스 잠펠라(Vince Zampella)는 "이 프랜차이즈는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다."라고 말하며, "배틀필드 스를 통해 우리는 소중한 커뮤니티 테스트를 통해 알파 이전 단계의 경험을 다듬을 수 있게 되었습니다."라고 덧붙였습니다.
참여는 제한적으로 이루어지지만, 배틀필드 스튜디오는 개발 진행 상황을 공개적으로 공유하겠다고 약속했습니다. 향후 후속 시리즈 타이틀을 위한 협력도 계획되어 있습니다.
배틀필드 스튜디오 협력체에는 다음과 같은 팀들이 포함됩니다:
- DICE - 배틀필드 시리즈의 원래 개발사
- Ripple Effect - 새로운 시리즈 경험을 만들어가는 베테랑 개발자들
- Motive - 스타워즈: 스쿼드론(Star Wars Squadrons)과 데드 스페이스(Dead Space)를 개발한 팀
- Criterion - 레이싱 전문가로 배틀필드 프로젝트에 기여
배틀필드 스 내 테스트 범위

선발된 테스터들은 미완성 빌드의 특정 부분들을 평가하게 되며, 이를 통해 개발자들에게 피드백을 반영할 시간을 제공합니다. 테스트는 여러 단계를 거쳐 진행될 예정입니다:
- 핵심 게임플레이 요소 (전투 메커니즘, 파괴 시스템)
- 무기, 차량, 가젯의 균형 조정
- 맵 디자인 및 분대 플레이 통합
플레이어들은 또한 기존 모드인 컨퀘스트(Conquest)와 브레이크스루(Breakthrough)를 개선하는 데 대한 피드백도 제공하게 됩니다.

컨퀘스트 모드 상세 설명
거대 규모의 전투로, 거점을 점령하는 데 중점을 둡니다. 팀은 전략적인 플레이를 통해 상대편의 티켓을 고갈시키기 위해 경쟁합니다.
브레이크스루 모드 상세 설명
비대칭 전투로, 공격측은 구역을 점령하고 방어측은 목표물을 보호합니다. 독특한 티켓 메커니즘이 전략적인 깊이를 더합니다.
배틀필드 스튜디오는 또한 커뮤니티의 통찰력을 통해 클래스 시스템을 개선하고자 합니다. 개발 팀은 최적의 게임플레이 균형과 느낌을 구현하는 데 플레이어 피드백이 중요한 역할을 한다고 강조합니다.