
バトルフィールド スタジオは、プレイヤーと開発者が協力して今後のシリーズ作品を形作ることを可能にする革新的なプラットフォーム「バトルフィールド ラボ」を立ち上げました。この記事では、この画期的なコミュニティ initiative の詳細について探ります。
バトルフィールド ラボ発表:開発者とコミュニティのパートナーシップを育む
プレイヤーはバトルフィールドの未来形成に直接参画

バトルフィールド スタジオとエレクトロニック・アーツは、2025年2月3日、将来のシリーズ作品に向けたゲームコンセプト、メカニクス、機能の共同テストを可能にする革新的なプログラム「バトルフィールド ラボ」を発表しました。
発表によれば、今後のバトルフィールド作品は「前例のないコミュニティとの協業から大きな利益を得る重要な開発段階に入る」とのことです。選ばれたプレイヤーは、新たなゲームプレイ要素を評価する早期アクセス権を獲得します。
最初のテスト段階には、欧州および北米サーバーのプレイヤーが参加します。具体的な日程は未定ですが、関心のある参加者は現在、公式ポータルを通じて登録できます。

「このシリーズには非常に大きな可能性がある」と、Respawn ヘッド兼 EA スタジオ組織のグループ GM であるヴィンス・ザンンペラは述べています。「バトルフィールド ラボにより、貴重なコミュニティテストを通じてプレアルファ体験を磨き上げることができます。」
参加者は限定されますが、バトルフィールド スタジオは開発の進捗状況を公開で共有することを約束しました。今後のシリーズ作品に向けたさらなる協業も計画されています。
バトルフィールド スタジオの Collective には以下のスタジオが含まれます:
- DICE - バトルフィールドシリーズの生みの親
- Ripple Effect - 新たなシリーズ体験を創造するベテラン開発者
- Motive - 『Star Wars Squadrons』および『Dead Space』の開発者
- Criterion - バトルフィールドプロジェクトに貢献するレーシング専門家
バトルフィールド ラボにおけるテスト範囲

選ばれたテスターは、未完成ビルドの特定の側面を評価し、開発者がフィードバックを実装する時間を確保します。テストは複数の段階を経て進行します:
- コアゲームプレイ要素(戦闘メカニクス、破壊システム)
- 武器、ビークル、ガジェットのバランス調整
- マップデザインと分隊プレイの統合
プレイヤーは既存のモード(コンクエストとブレイクスルー)の改善に関するフィードバックも提供します。

コンクエストモードの詳細
制御点の占領に焦点を当てた大規模戦闘。戦略的なプレイを通じて相手チームのチケットを枯渇させることを競います。
ブレイクスルーーモードの詳細
攻撃側がセクターを占領し、防御側が目標を守る非対称戦闘。独自のチケットメカニクスが戦略的な深みを加えます。
バトルフィールド スタジオは、コミュニティの意見を通じてクラスシステムの改良も目指しています。開発チームは、最適なゲームプレイのバランスと操作性を実現する上で、プレイヤーフィードバックが極めて重要であることを強調しています。