Crytekは、労働力の15%に影響を与えるレイオフを発表します
ゲーム開発者のCrytekは、400人のスタッフの15%を占める約60人の従業員を解雇するという困難な決定を発表しました。開発チームと共有サービスの両方に影響を与えるレイオフは、ハント:対決の継続的な成長にもかかわらず実現します。
創設者のAvni Yerliからの声明の中で、Crytekは、挑戦的な市場状況と、再編の背後にある推進要因としての財政的持続可能性の必要性を挙げました。 2024年第3四半期の次の裂傷ゲームの開発を延期する決定に続いて、同社はリソースをハント:対決、コスト削減措置の実施にシフトしました。しかし、これらの努力はレイオフを防ぐには不十分であることが判明しました。
Yerliは、Crytekが将来、特に継続的な成功と拡大の継続的な成功と対決に依存していることを強調しました。影響を受ける従業員は、退職パッケージとキャリア支援を受けます。
このニュースは、バトル・ロワイヤル風のCrysisプロジェクトのコードネームCrysis Nextの以前の予告なしにキャンセルされます。リークされたゲームプレイ映像を介してオンラインで一時的に浮上したこのプロジェクトは、2022年1月に発表されたCrysis 4を支持して最終的に廃棄されました。それ以来、Crysis 4の更新は不足しています。
視覚的に見事なグラフィックスと革新的なナノスーツ技術で知られる有名な一人称シューティングゲームシリーズであるCrysis Franchiseは、重要な遺産を持っています。 2007年にリリースされたオリジナルのCrysisは、PCハードウェア機能のベンチマークとなり、「Crysyを実行できますか?」という一般的なフレーズを生み出しました。最新のメイン分割払いであるCrysis 3は、2013年2月に発売され、以前のタイトルのリマスターがその後数年間にリリースされました。