Lo Yakuza/Like una serie di draghi, mentre espande il suo appello ai giocatori più giovani e femminili, rimane impegnati nella sua identità di base: uomini di mezza età che vivono la vita di mezza età.
Mantenimento del focus "Dude di mezza età"
Nonostante un aumento significativo dei fan femminili e più giovani, il regista Ryosuke Horii ha affermato in un'intervista con Automaton secondo cui la serie non modificherà drasticamente la sua narrazione per soddisfare questo pubblico più ampio. Gli sviluppatori credono che il fascino unico della serie derivi dalla sua rappresentazione riconoscibile di uomini di mezza età e dalle loro esperienze, dall'ossessione di Dragon Quest di Ichiban Kasuga per le sue lamentele sul mal di schiena. Questa autenticità, radicata nella mezza età degli sviluppatori, è vista come la chiave dell'originalità della serie. Il pianificatore principale Hirotaka Chiba fa eco a questo sentimento, sottolineando la relatività dei problemi dei personaggi.
Il creatore della serie Toshihiro Nagoshi aveva precedentemente espresso sorpresa per l'afflusso di giocatrici (circa il 20% secondo un'intervista di Famitsu del 2016 riportata da Siliconera), ma ha mantenuto che il design principale della serie era per un pubblico maschile. Ha sottolineato l'importanza di evitare i cambiamenti che si discuteranno dalla visione prevista.
Critica alla rappresentazione femminile
Nonostante il pubblico di destinazione prevalentemente maschile della serie, le preoccupazioni persistono per quanto riguarda la rappresentazione di personaggi femminili. Molti critici indicano la prevalenza di tropi sessisti, con le donne spesso relegate a ruoli di supporto o sottoposte a oggettificazione. Le discussioni online evidenziano il numero limitato di personaggi femminili significativi e la tendenza per i personaggi maschili a impegnarsi in osservazioni suggestive o sessuali intorno a loro. L'archetipo ricorrente "Damsel in pericolo", visto in personaggi come Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) e Lilly (Yakuza 4), alimenta ulteriormente questa critica. Il commento umoristico di Chiba su una conversazione di "Girl Talk" che viene superata da personaggi maschili in Like a Dragon: Infinite Wealth sottovaluta inavvertitamente questo problema in corso.
Progressi e prospettive future
Pur riconoscendo le carenze passate, la serie ha mostrato progressi nell'incorporare elementi più progressivi. Come un Drago: Infinite Wealth, ricevendo un punteggio di 92 da Game8 e lodato come una "lettera d'amore ai fan", dimostra questa evoluzione positiva. Tuttavia, il dibattito in corso evidenzia la necessità di un continuo miglioramento della rappresentazione femminile mantenendo l'identità principale della serie.