Yakuza/像龙的系列一样,在扩大对年轻和女性球员的吸引力的同时,仍然致力于其核心身份:中年男性经历了中年生活。
维持“中年家伙”焦点
尽管女性和年轻的球迷大幅增加,但导演霍里(Ryosuke Horii)在接受Automaton的采访时确认,该系列不会大大改变其叙事以迎合这一更广泛的观众。开发人员认为,该系列的独特魅力源于其对中年男人及其经历的相关刻画,来自Ichiban Kasuga的Dragon Quest的痴迷,以及他对背痛的抱怨。这种真实性植根于开发商自己的中年,被视为该系列独创性的关键。首席规划师Hirotaka Chiba呼应了这种情绪,强调了角色问题的相关性。
系列创作者Toshihiro Nagoshi先前对女性玩家的涌入表示惊讶(根据Siliconera报道的2016年Famitsu采访,大约20%),但保持该系列的核心设计是针对男性观众的。他强调了避免改变预期愿景的变化的重要性。
对女性代表的批评
尽管该系列主要是男性目标受众,但对女性角色的刻画仍然存在。许多批评家指出了性别歧视性的流行,女性经常降级为支持角色或受到客观化的影响。在线讨论强调了重要的女性角色数量有限,并且男性角色倾向于在其周围进行暗示性或性言论。经常出现的“遇险少女”原型,在诸如Makoto(Yakuza 0),Yuri(Kiwami)和Lilly(Yakuza 4)之类的角色中看到,进一步促进了这种批评。 Chiba对“女孩谈话”的谈话的幽默评论被 像龙一样的男性角色所取代,就像一条龙:无限的财富 无意间强调了这一持续的问题。
进步和未来前景
在承认过去的缺点的同时,该系列在融合了更多进步元素方面已经显示出进展。 *像《龙:无限的财富》一样,获得了Game8的92分,并称赞为“粉丝的情书”,展示了这种积极的演变。但是,正在进行的辩论强调,在维持该系列的核心身份的同时,需要持续改善女性代表。