Yakuza/像龍的係列一樣,在擴大對年輕和女性球員的吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男性經曆了中年生活。
維持“中年家夥”焦點
盡管女性和年輕的球迷大幅增加,但導演霍裏(Ryosuke Horii)在接受Automaton的采訪時確認,該係列不會大大改變其敘事以迎合這一更廣泛的觀眾。開發人員認為,該係列的獨特魅力源於其對中年男人及其經曆的相關刻畫,來自Ichiban Kasuga的Dragon Quest的癡迷,以及他對背痛的抱怨。這種真實性植根於開發商自己的中年,被視為該係列獨創性的關鍵。首席規劃師Hirotaka Chiba呼應了這種情緒,強調了角色問題的相關性。
係列創作者Toshihiro Nagoshi先前對女性玩家的湧入表示驚訝(根據Siliconera報道的2016年Famitsu采訪,大約20%),但保持該係列的核心設計是針對男性觀眾的。他強調了避免改變預期願景的變化的重要性。
對女性代表的批評
盡管該係列主要是男性目標受眾,但對女性角色的刻畫仍然存在。許多批評家指出了性別歧視性的流行,女性經常降級為支持角色或受到客觀化的影響。在線討論強調了重要的女性角色數量有限,並且男性角色傾向於在其周圍進行暗示性或性言論。經常出現的“遇險少女”原型,在諸如Makoto(Yakuza 0),Yuri(Kiwami)和Lilly(Yakuza 4)之類的角色中看到,進一步促進了這種批評。 Chiba對“女孩談話”的談話的幽默評論被 像龍一樣的男性角色所取代,就像一條龍:無限的財富 無意間強調了這一持續的問題。
進步和未來前景
在承認過去的缺點的同時,該係列在融合了更多進步元素方麵已經顯示出進展。 *像《龍:無限的財富》一樣,獲得了Game8的92分,並稱讚為“粉絲的情書”,展示了這種積極的演變。但是,正在進行的辯論強調,在維持該係列的核心身份的同時,需要持續改善女性代表。