Casa Notizia Civilization VI - Build A City: vittoria della cultura più veloce, classificata

Civilization VI - Build A City: vittoria della cultura più veloce, classificata

Autore : Lily Feb 01,2025

Civilization VI - Build A City: vittoria della cultura più veloce, classificata

raggiungendo una rapida vittoria culturale nella civiltà VI: Strategie e civiltà

garantire una rapida vittoria culturale nella civiltà VI presenta una sfida significativa. La cultura e la scienza sono priorità per quasi ogni civiltà, rendendo una rapida vittoria culturale un obiettivo difficile ma realizzabile con la giusta strategia e un tocco di fortuna. Mentre alcune civiltà offrono una generazione o adattabilità del turismo più coerente, le seguenti civiltà eccellono nel raggiungere rapide vittorie culturali nelle giuste circostanze.

le migliori civiltà per una vittoria della cultura veloce

questa guida evidenzia four civiltà particolarmente adatte per il raggiungimento di una vittoria di cultura rapida:

1. Jayavarman vii - khmer:

Capacità leader: Monasteries of the King (Siti santi ottengono cibo in base all'adiacenza, bonus adiacenza dai fiumi, alloggi vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura).

Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono servizi e fede per cittadino, le aziende agricole ottengono cibo bonus e fede vicino agli acquedotti e ai siti santi).

unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze, 0,5 cultura per cittadino).

i khmer sono in genere considerati una civiltà religiosa. Tuttavia, concentrarsi sulla generazione di cultura attraverso le reliquie, massimizzare le popolazioni di città e utilizzare strategicamente edifici come il grande bagno e i giardini sospesi possono portare a una vittoria culturale eccezionalmente veloce. Dai la priorità al Prasat per la sua generazione di slot e cultura. Più tardi, la Cattedrale di Rush St. Basil e Mont St. Michel per aumentare il turismo basato sulle reliquie.

2. Kristina - Svezia:

Capacità leader: Minerva del Nord (edifici con 3 grandi slot di lavoro e meraviglie con 2 slot diventano automaticamente a tema quando riempiti. Sblocca la bibliotheque della regina).

Civilization Ability: Premio Nobel (50 favore diplomatico per grande persona, ingegnere bonus/punti scienziati, concorsi congressuali bonus).

unità uniche: carolean (unità anti-cavalry Renaissance), Museo dell'aria aperta (2 lealtà, 2 cultura e turismo per tipo di terreno).

La capacità di Kristina di tema edifici e meraviglie con grandi slot di lavoro aumenta significativamente la cultura e il turismo. Dai la priorità alle meraviglie ed edifici con più grandi slot di lavoro, concentrandosi sul bibliotheque della regina e sul museo all'aperto. Sviluppa rapidamente il distretto teatrale per generare ottimi punti di persona e acquisire grandi opere.

3. Peter - Russia:

Capacità leader: The Grand Ambasciate (Route commerciali con civiltà avanzate concede scienza e cultura).

Civilization Ability: Madre Russia (Città fondamentali più grandi, bonus tundra, immunità unitaria a bufere di neve, aumento delle penalità di guerra per nemici).

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, espande la città quando viene spesa una grande persona).

Peter è spesso considerato uno dei leader più forti della Civ VI. Per una vittoria della cultura rapida, dà la priorità alla Fede Early per la danza del Pantheon di Aurora, quindi concentrati sull'espansione rapida della città usando le sue capacità uniche. Utilizza efficacemente i costruttori, la Cattedrale di Rush St. Basil per il turismo delle reliquie e acquisisci Mont St. Michel per massimizzare la generazione di reliquie dalle unità religiose. Mantenere una forte produzione scientifica attraverso rotte commerciali.

4. Catherine de Medici - magnificenza:

Capacità leader: Magnificenze di Catherine (2 cultura per migliorare le risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o châteaux. Sblocca il festival del tribunale).

Capacità di civiltà: Grand Tour (20% di produzione verso meraviglie medievali, rinascimenta e industriali, le meraviglie concedono il doppio turismo).

unità uniche: Garde Imperia (unità in mischia industriale), Château (miglioramento delle piastrelle, cultura delle sovvenzioni, oro, fascino e cultura extra vicino alle meraviglie).

La magnificenza di Catherine si sinergizza bene con i bonus francesi. Concentrati presto sulla costruzione di basi culturali, quindi passa alla rapida costruzione di meraviglie. Massimizzare le risorse di lusso e utilizzare il festival del tribunale per aumenti di cultura e turismo significativi. Il posizionamento strategico di Châteaux vicino alle meraviglie è cruciale.

Queste strategie, sebbene esigenti, offrono un percorso praticabile per una rapida vittoria culturale. Ricorda che la fortuna con la posizione iniziale e gli eventi di gioco iniziali giocano un ruolo significativo.

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