remportant une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: stratégies et civilisations
assurer une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour presque toutes les civilisations, faisant d'une victoire rapide de la culture un objectif difficile mais réalisable avec la bonne stratégie et une touche de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, les civilisations suivantes excellent à remporter des victoires en culture rapides dans les bonnes circonstances.
les meilleures civilisations pour une victoire en culture rapide
Ce guide met en évidence four civilisations particulièrement bien adaptées pour avoir remporté une victoire en culture rapide:
1. Jayavarman vii - khmer:
Capacité de leader: Monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture en fonction de la contiguïté, de la contiguïté bonus des rivières, du logement près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent des équipements et une foi par citoyen, les fermes gagnent bonus et la foi près des aqueducs et des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), prasat (6 foi, machine à sous relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances, 0,5 culture par citoyen).
Les Khmer sont généralement considérés comme une civilisation religieuse. Cependant, se concentrer sur la génération de culture à travers les reliques, maximiser les populations de la ville et utiliser stratégiquement des bâtiments comme le grand bain et les jardins suspendus peuvent conduire à une victoire en culture exceptionnellement rapide. Prioriser le Prasat pour sa créneau de liaison et sa génération de culture. Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral et Mont St. Michel pour stimuler le tourisme à base de relique.
2. Kristina - Suède:
Capacité de leader: Minerva du nord (les bâtiments avec 3 grandes machines à sous et les merveilles de travail avec 2 emplacements deviennent automatiquement le thème lorsqu'ils sont remplis. Déverrouille la bibliothéque de Queen).
Capacité de civilisation: Prix Nobel (50 favoris diplomatique par grande personne, ingénieur bonus / points scientifiques, concours de congrès mondial bonus).
Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (2 loyauté, 2 Culture et tourisme par type de terrain).
La capacité de Kristina à thème automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grands créneaux de travail stimule considérablement la culture et le tourisme. Prioriser les merveilles et les bâtiments avec de multiples machines à sous de travail, en nous concentrant sur le musée bibliothéque et en plein air de la reine. Développez rapidement le quartier de théâtre pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres.
3. Peter - Russie:
Capacité de leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec des civilisations avancées accorde la science et la culture).
Capacité de civilisation: Mère Russie (plus grandes villes fondatrices, bonus de la toundra, immunité unitaire aux blizzards, augmentation des pénalités de guerre pour les ennemis).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit la ville lorsqu'une grande personne est dépensée).
Peter est souvent considéré comme l'un des leaders les plus forts de Civ VI. Pour une victoire en culture rapide, priorisez la première foi pour la danse du panthéon d'Aurora, puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville en utilisant ses capacités uniques. Utilisez efficacement les constructeurs, précipitez la cathédrale de St. Basil pour le tourisme reliques et acquérir le Mont St. Michel pour maximiser la génération de relique à partir d'unités religieuses. Maintenir une forte production scientifique sur les routes commerciales.
4. Catherine de Médicis - Magnificence:
Capacité du leader: Magnifique de Catherine (2 Culture pour les ressources de luxe améliorées près des carrés de théâtre ou Châteaux. Déverrouille le festival du tribunal).
Capacité de civilisation: Grand Tour (20% de production vers les merveilles médiévales, de la Renaissance et de l'ère industrielle, les merveilles accordent un double tourisme).
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), château (amélioration des carreaux, accorde la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).
La version de la magnificence de Catherine se synergie bien avec les bonus français. Concentrez-vous sur la construction des fondations de la culture tôt, puis passez à la construction rapide des merveille. Maximisez les ressources de luxe et utilisez le festival de la cour pour la culture significative et les boosts touristiques. Le placement stratégique des châteaux près des merveilles est crucial.
Ces stratégies, tout en exigeant, offrent un chemin viable vers une victoire en culture rapide. N'oubliez pas que la chance avec l'emplacement de départ et les événements en début de partie joue un rôle important.