Call of Duty: Warzone's Reclaimer 18 Shotgun temporaneamente disattivato
Il popolare Reclaimer 18 Shotgun, un punto fermo in Call of Duty: Warzone, è stato temporaneamente disabilitato dagli sviluppatori. L'improvvisa rimozione, annunciata tramite canali ufficiali di Call of Duty, ha suscitato una notevole discussione sui giocatori sulla sua causa.
Warzone vanta un ampio arsenale, che si espande costantemente con armi da nuovi titoli di Call of Duty come Black Ops 6. Questa vasta selezione presenta sfide di bilanciamento, in particolare quando si integrano armi inizialmente progettate per diversi giochi (ad es. Modern Warfare 3). Mantenere l'equilibrio e la stabilità attraverso la vasta pool di armi è un'impresa significativa per gli sviluppatori.
Il Reclaimer 18, un fucile semiautomatico ispirato al SPAS-12, è l'ultima arma interessata. L'annuncio ufficiale non ha offerto alcun motivo specifico per la sua disattivazione, affermando solo la sua indisponibilità "fino a un ulteriore preavviso".
Speculazione e reazioni del giocatore
La mancanza di spiegazioni ha alimentato la speculazione, con molti giocatori che sospettano una variante del progetto "glitunato", offrendo potenzialmente vantaggi ingiusti. Video e screenshot che mostrano la letalità apparentemente eccessiva dell'arma sono circolati online.
La reazione della comunità è mista. Mentre alcuni giocatori applaudono l'approccio proattivo degli sviluppatori nel rimuovere temporaneamente un'arma potenzialmente sopraffatta, altri esprimono frustrazione, in particolare per quanto riguarda le parti post -mercato di Jak Devastatori. Queste parti consentono la doppia organizzazione del Reclaimer 18, creando una costruzione di combattimento altamente efficace, sebbene controversa. La nostalgia per "Akimbo Shotgun" si basa in giochi precedenti si scontrano con la frustrazione di affrontare queste potenti combinazioni nel gameplay attuale.
La critica si concentra anche sui tempi della disattivazione, in particolare per quanto riguarda il progetto interno delle voci, un elemento esclusivo all'interno di un pacchetto di traccianti a pagamento. I giocatori sostengono che l'elemento "pay-to-win" apparente derivante dall'arma glitch mette in evidenza test insufficienti prima del rilascio del pacchetto di tracer.