Call of Duty: Warzone's Reclaimer 18 Shotgun est temporairement désactivé
Le fusil de fusil de récupération 18 populaire, un incontournable de Call of Duty: Warzone, a été temporairement désactivé par les développeurs. Le renvoi soudain, annoncé via des canaux officiels de Call of Duty, a déclenché une discussion considérable sur les joueurs concernant sa cause.
Warzone possède un vaste arsenal, se développant constamment avec des armes à partir de nouveaux titres Call of Duty comme Black Ops 6. Cette vaste sélection présente des défis d'équilibrage, en particulier lors de l'intégration d'armes initialement conçues pour différents jeux (par exemple, Modern Warfare 3). Le maintien de l'équilibre et de la stabilité à travers le pool d'armes diversifié est une entreprise importante pour les développeurs.
Le Reclaimer 18, un fusil de chasse semi-automatique inspiré par le SPAS-12, est la dernière arme touchée. L'annonce officielle n'a offert aucune raison spécifique de sa désactivation, ne déclarant que son indisponibilité "jusqu'à nouvel ordre".
Spéculation et réactions du joueur
L'absence d'explications a alimenté la spéculation, de nombreux joueurs soupçonnant une variante de plan "à problèmes", offrant potentiellement des avantages injustes. Les vidéos et les captures d'écran présentant la létalité apparemment excessive de l'arme ont circulé en ligne.
La réaction de la communauté est mitigée. Alors que certains joueurs applaudissent l'approche proactive des développeurs pour éliminer temporairement une arme potentiellement maîtrisée, d'autres expriment une frustration, en particulier en ce qui concerne les pièces de rechange des dévastateurs de Jak. Ces parties permettent un double articulation du récupérateur 18, créant une construction de combat très efficace, quoique controversée. La nostalgie de "Akimbo Shotgun" se construit dans les jeux précédents se heurte à la frustration de faire face à ces puissantes combinaisons dans le gameplay actuel.
La critique se concentre également sur le moment de la désactivation, en particulier concernant le Blueprint Inside Voices, un article exclusif dans un pack de traceur payant. Les joueurs soutiennent que l'élément apparent "Pay-to-Win" résultant de l'arme à problèmes met en évidence des tests insuffisants avant la version du Tracer Pack.