Microsoft की Q2 आय कॉल से पता चला कि इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी (गेम के वास्तविक शीर्षक) के डायल ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। यह सकारात्मक विकास एक अन्यथा अचूक गेमिंग डिवीजन रिपोर्ट में खड़ा है। मशीनगैम्स द्वारा विकसित खेल को व्यापक रूप से महत्वपूर्ण प्रशंसा, कई पुरस्कार मिले हैं, और अब एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार का दावा करता है। जबकि Xbox गेम पास में शामिल होने के कारण सटीक बिक्री के आंकड़े अनुपलब्ध हैं, 4 मिलियन खिलाड़ी एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करते हैं, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स के आसपास प्रारंभिक अनिश्चितता को देखते हुए।
हमने अपनी समीक्षा में खेल की अत्यधिक प्रशंसा की, इसे "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया, और इसे गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट एक्सबॉक्स गेम के लिए नामित किया। \ [पूर्ण समीक्षा के लिए लिंक ]
आगे Xbox समाचार में पिछली तिमाही में गेम पास पीसी सब्सक्रिप्शन में 30% की वृद्धि शामिल है, जिसमें एक नया त्रैमासिक राजस्व रिकॉर्ड है। क्लाउड गेमिंग में 140 मिलियन घंटे की सीमक देखी गई। इन कारकों ने Xbox सामग्री और सेवाओं के राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।
हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। अपेक्षाओं को पार करने के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की कमी आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट आई।
सारांश में, Microsoft को अपने कंसोल और हार्डवेयर प्रदर्शन में सुधार करने की आवश्यकता है। फिर भी, गेम पास में इसका निरंतर निवेश सकारात्मक परिणाम दे रहा है, विशेष रूप से मजबूत पीसी गेम पास विकास, संभवतः हाल के गेम पास दिन-एक रिलीज़ जैसे इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी के डायल , कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर जैसे अंतिम ग्राहकों के लिए बढ़ावा दिया गया है।