ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की: पोकेमोन में क्रूर "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती को जीतते हुए, एक फ्लेयरन का उपयोग करते हुए। यह लेख इस प्रभावशाली उपलब्धि में देरी करता है और चुनौती की मांग की प्रकृति की पड़ताल करता है।
अनगिनत रीसेट के बाद पोकेमोन पर स्ट्रीमर जीत"काइज़ो आयरनमोन" चैलेंज को जीतना
एक भीषण 15 महीने की यात्रा के बाद और हजारों रीसेट, पॉइंटक्रो, एक प्रमुख ट्विच स्ट्रीमर, सफलतापूर्वक एक अविश्वसनीय रूप से कठिन पोकेमोन फ़ायर किए गए प्लेथ्रू को पूरा किया। इस प्लेथ्रू ने "काइज़ो आयरनमोन" नियमों को कुख्यात रूप से चुनौती दी, जो मानक नुज़लॉक अनुभव का एक महत्वपूर्ण गहनता है।
एक एकल पोकेमोन तक सीमित, अभिजात वर्ग के चार को हराने की संभावनाएं दुर्गम लग रही थीं। फिर भी, कई तीव्र लड़ाई के बाद, उनके स्तर 90 फ्लेयरन ने अंतिम झटका दिया, चैंपियन ब्लू के डगट्रियो को वैन दिया। भावना से अभिभूत, पॉइंटक्रो ने कहा, "3,978 रीसेट और एक सपना! चलो चलते हैं!"
यह "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती, "आयरनमोन चैलेंज" की सबसे अधिक मांग वाले बदलावों में से एक, खिलाड़ियों को गंभीर रूप से प्रतिबंधित करता है। प्रशिक्षक केवल एक पोकेमोन का उपयोग यादृच्छिक आँकड़ों और चालों के साथ कर सकते हैं, और पोकेमोन में 600 के तहत एक आधार स्टेट कुल होना चाहिए (पोकेमोन के अपवादों के साथ जो 600 से अधिक विकसित होता है)। जबकि पॉइंटक्रो इस चुनौती को पूरा करने वाला पहला नहीं है, उसका समर्पण वास्तव में उल्लेखनीय है।
nuzlocke: पोकेमोन चुनौतियों की उत्पत्तिNuzlocke चुनौती की उत्पत्ति कैलिफ़ोर्निया के पटकथा लेखक निक फ्रेंको के साथ हुई। 2010 में, उन्होंने 4chan पर कॉमिक्स साझा की, जो अपने पोकेमोन रूबी प्लेथ्रू को बेहद कठिन स्व-लगाए गए नियमों के तहत दिखाते हैं। इसने 4Chan से परे लोकप्रियता हासिल की, अनगिनत पोकेमोन खिलाड़ियों को प्रेरित किया।
मूल Nuzlocke नियम सरल थे: प्रत्येक क्षेत्र में केवल पहले पोकेमोन का सामना करना पड़ा, और किसी भी पोकेमोन को जारी करना जो बेहोश हो। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर समझाया कि यह "उसे अपने राक्षस साथियों की देखभाल करने के लिए पहले से कहीं अधिक है।"
तब से, Nuzlocke चुनौती विकसित हुई है, खिलाड़ियों ने कठिनाई और आनंद को बढ़ाने के लिए विभिन्न प्रतिबंधों को जोड़ा है। ये संशोधन पूरी तरह से जंगली मुठभेड़ों से बचने के लिए, या यहां तक कि स्टार्टर पोकेमोन को यादृच्छिक बनाने के लिए केवल पहली मुठभेड़ का चयन करने से लेकर हैं। संभावनाएं अंतहीन हैं।
2024 तक, "आयरनमोन चैलेंज" उभरा, खिलाड़ियों को उनकी सीमा तक धकेल दिया। इससे भी अधिक चुनौतीपूर्ण है "उत्तरजीविता आयरनमोन", पहले जिम से पहले हीलिंग के अवसरों और पोशन खरीद को सीमित करने जैसे आगे प्रतिबंधों के साथ। पॉइंटक्रो की उपलब्धि उनके कौशल और दृढ़ता के लिए एक वसीयतनामा के रूप में है।