Twitch Streamer Pointcrow đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý: chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon" tàn bạo trong Pokémon bị bắn, sử dụng Flareon. Bài viết này đi sâu vào thành tựu ấn tượng này và khám phá bản chất đòi hỏi của thách thức.
Streamer chiến thắng trên Pokémon bị bắn sau khi vô số đặt lại
chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon"
sau cuộc hành trình 15 tháng mệt mỏi và hàng ngàn lần đặt lại, Pointcrow, một streamer co giật nổi bật, đã hoàn thành thành công một pokémon cực kỳ khó khăn. Trò chơi này theo quy tắc "Kaizo Ironmon" đầy thách thức, một sự tăng cường đáng kể của trải nghiệm Nuzlocke tiêu chuẩn.
bị hạn chế trong một Pokémon duy nhất, tỷ lệ đánh bại Four Elite dường như không thể vượt qua. Tuy nhiên, sau nhiều trận chiến khốc liệt, Flareon cấp 90 của anh đã giáng đòn cuối cùng, đánh bại nhà vô địch Blue's Dugtrio. Bị choáng ngợp với cảm xúc, Pointcrow kêu lên, "3,978 đặt lại và một giấc mơ! Hãy để đi!"
Thử thách "Kaizo Ironmon" này, một trong những biến thể đòi hỏi khắt khe nhất của "Thử thách Ironmon", hạn chế nghiêm trọng người chơi. Huấn luyện viên chỉ có thể sử dụng một Pokémon với các số liệu thống kê và di chuyển ngẫu nhiên, và Pokémon phải có tổng số chỉ số cơ sở dưới 600 (với ngoại lệ cho Pokémon phát triển vượt quá 600). Mặc dù Pointcrow không phải là người đầu tiên hoàn thành thử thách này, nhưng sự cống hiến của anh ấy thực sự đáng chú ý.
Nuzlocke: Nguồn gốc của những thách thức Pokémon
Thử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch California Nick Franco. Năm 2010, anh chia sẻ truyện tranh trên 4chan giới thiệu pokémon Ruby Playthrough theo các quy tắc tự áp đặt cực kỳ khó khăn. Điều này đã trở nên phổ biến ngoài 4chan, truyền cảm hứng cho vô số người chơi Pokémon.
Các quy tắc ban đầu của Nuzlocke rất đơn giản: Chỉ bắt được Pokémon đầu tiên gặp phải ở mỗi khu vực và giải phóng bất kỳ Pokémon nào bị ngất. Franco đã giải thích trên trang web của mình rằng điều này "khiến anh ta chăm sóc những người bạn đồng hành quái vật hơn bao giờ hết."
Kể từ đó, Thử thách Nuzlocke đã phát triển, với những người chơi thêm các hạn chế khác nhau để tăng cường độ khó và sự thích thú. Những sửa đổi này bao gồm từ việc chỉ chọn cuộc gặp gỡ đầu tiên đến tránh hoàn toàn các cuộc gặp gỡ hoang dã, hoặc thậm chí là ngẫu nhiên Pokémon bắt đầu. Khả năng là vô tận.
Đến năm 2024, "Thử thách Ironmon" đã xuất hiện, đẩy người chơi đến giới hạn của họ. Thậm chí khó khăn hơn là "Ironmon sinh tồn", với những hạn chế hơn nữa như hạn chế các cơ hội chữa bệnh và mua thuốc trước khi phòng tập thể dục đầu tiên. Thành tích của Pointcrow là một minh chứng cho kỹ năng và sự kiên trì của anh ấy.