यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम प्रविष्टि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? आइए इस बात पर ध्यान दें कि मुख्य कहानी, उनकी गेमप्ले प्राथमिकताओं और उनके पोस्ट-गेम एडवेंचर्स को पूरा करने के लिए IGN टीम के सदस्यों को कितना समय लगा।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अभियान को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक आधा बिंदु। हालांकि, लो रैंक अभियान को पूरा करने से केवल उच्च रैंक को अनलॉक किया जाता है, जो साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ है। यात्रा से बहुत दूर!
मैंने उन सभी उच्च रैंक quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे बिताए, जो सही एंडगेम की तरह महसूस करते हैं। इसमें हर राक्षस से जूझना शामिल था, लॉन्च के समय उपलब्ध सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना, और दीर्घकालिक सगाई के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित शिखर हथियार और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए केवल पांच घंटे की आवश्यकता थी। बेशक, अन्य हथियार प्रकारों और उससे आगे का पता लगाने के लिए बहुत कुछ है।
** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में अंतिम उच्च रैंक "कहानी" मिशन को लगभग 40 घंटे के आसपास पूरा किया, जो निचली रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद था। यह सटीक होना कठिन है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में काफी समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया कि मैं क्या कर सकता था और प्रगति कर रहा था, बार -बार शिकार को छोड़ दिया। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, लेकिन मैंने वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए कहानी मिशनों से परे का उद्यम किया - कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए एक आवश्यकता।
मैंने अंतिम मिशन तक पहुंचने के लिए एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके केवल एक बार अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा, मैंने अंत तक पहुंचने पर ध्यान केंद्रित किया। आदर्श रूप से, मैंने अधिक कुशल कवच और हथियारों को क्राफ्ट करते हुए, 60 घंटे के करीब बिताया होगा।
मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए, मछली पकड़ने के लिए, और छह शेष राक्षस-शिकार साइड मिशन हैं। कम से कम एक और वैकल्पिक खोज का इंतजार है। इसके अलावा, मैं तावीज़ उन्नयन के लिए राक्षसों को खेती करने, नया कवच बनाने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और नए हथियारों में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को फिर से खेलने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और ईवेंट quests केवल उत्साह में जोड़ते हैं!
10 सर्वश्रेष्ठ राक्षस शिकारी खेल
10 सर्वश्रेष्ठ राक्षस शिकारी खेल
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे सिर्फ 16 घंटे के भीतर ही लगा, मेरी विश्व नाटक (अंत तक पहुंचे बिना 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक गति। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैं एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश हो गया, समग्र अनुभव ने ब्रीज़ी महसूस किया। सुव्यवस्थित गेमप्ले, एलिमेंटल कमजोरियों, क्राफ्टिंग आवश्यकताओं और व्यापक ट्रैकिंग को वापस स्केल करना, स्पष्ट रूप से प्लेटाइम को प्रभावित करता है।
सुसंगत कहानी Cutscene/राक्षस लड़ाई ताल, क्रेडिट तक स्थायी, उल्लेखनीय है। यह एक शुद्ध राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम लगता है, जिसमें अधिक पश्चिमी सिनेमाई कहानी तत्व शामिल हैं। जबकि मैंने स्विफ्ट स्टोरी निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह खेल के बाद तक कोर मॉन्स्टर हंटर तत्वों का बलिदान करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मैं लगभग 20 घंटों में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, ज्यादातर वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स पर खर्च किया। मैंने दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का भी आनंद लिया।
सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने में एक और 15 घंटे लगे। मैंने तब से खेल के बाद की गतिविधियों पर लगभग 70 घंटे लॉग इन किया है जैसे दोस्तों के साथ शिकार करना, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट के लिए शिकार करना। मैं नए राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्सुक हूं!
** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------मैंने लगभग 20 घंटे के बाद प्रारंभिक क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से शिल्प कवच सेट के लिए संक्षिप्त ब्रेक के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी भयानक है!), जिसने मेरे प्लेटाइम को बढ़ाया। 65 घंटों में, मैं उन क्रेडिट को सच्चे अंत पर नहीं मानता, कहानी को एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में देखता हूं। अभी भी बहुत सारे शिकार, नए राक्षस, और शिल्प के लिए टोपी है। कांगालला को छोड़कर। फिर कभी नहीं।