Это наконец здесь! Monster Hunter Wilds прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Эта последняя запись в известной серии Beast's Bast-Battling следует по массовым шагам Monster Hunter World и его обширной экспансии Iceborn . Но сколько времени потребуется, чтобы победить? Давайте погрузимся в то, сколько времени потребовалось членам команды IGN, чтобы завершить основную историю, их приоритеты игрового процесса и их приключения после игры.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Я закончил кампанию Monster Hunter Wilds чуть менее 15 часов . В отличие от Monster Hunter Rise , это фактический вывод истории, а не полпути. Тем не менее, завершение кампании с низким рангом только разблокирует высокий рейтинг, наполняющий побочные квесты и более сложные задачи. Путешествие далеко от конца!
Я потратил еще 15 часов, выполняя почти все эти высокие квесты, достигнув того, что кажется настоящим финалом. Это связано с борьбой с каждым монстром, разблокировав все системы крафта, доступные при запуске, и овладение индивидуальной системой вооружений Artian, предназначенной для долгосрочного взаимодействия. Благодаря обтекаемой рутике Wilds , мне нужно было только еще пять часов, чтобы приобрести желаемое пиковое оружие и наборы доспехов. Конечно, есть гораздо больше для изучения других типов оружия и за его пределами.
** Кейси Defreitas-заместитель редактора, Guides ** --------------------------------------------------------------Я закончил миссию «История« Последний высокий рейтинг »в Monster Hunter Wilds около 40 часов , примерно через 22 часа после завершения низкого ранга. Трудно быть точным, так как я провел значительное время в меню для создания руководства. Во время низкого ранга я сосредоточился на создании того, что мог, и прогрессировать, пропустить повторяющиеся охоты. Мой высокий подход был похож, но я вышел за рамки исторических миссий, чтобы охотиться на дополнительных монстров и сотрудничать с друзьями - необходимость разблокировки миссий.
Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, чтобы достичь финальной миссии, в противном случае я сосредоточился на достижении конца. В идеале я бы потратил ближе к 60 часам, создавая более эффективную броню и оружие.
У меня все еще есть эндемическая жизнь, чтобы собирать, ловить рыбу, и шесть оставшихся боковых миссий по охоте на монстров. По крайней мере, еще один необязательный квест ждет. Кроме того, я планирую фермерские монстры для обновлений талисмана, создавать новые брони, экспериментировать с артианским оружием и воспроизводить историю с друзьями, освоив новое оружие. Будущие обновления заголовков и квесты событий добавляют только к волнению!
10 лучших игр Monster Hunter
10 лучших игр Monster Hunter
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Завершение основной истории Monster Hunter Wilds заняла у меня чуть менее 16 часов , что удивительная скорость по сравнению с моим мировым прохождением (25 часов без достижения конца). Как относительный новичок в сериале, я нашел много битв на удивление легкими. В то время как я потерял сознание несколько раз против Apex Predators, общий опыт казался свежим. Упрощенная игровой процесс, масштабирование элементарных слабостей, требования к созданию и обширное отслеживание, явно влияет на игровое время.
Последовательный ритм боевого ритма Cutssspene/Monster, который длится до титров, примечателен. Это не похоже на опыт чистого охотника за монстрами , включающий в себя больше элементов западной кинематографической истории. Хотя я оценил вывод истории Swift, мне интересно, жертвует ли он основными элементами охотников на монстра до после игры.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Я достиг первоначальных титров в Wilds Monster Hunter примерно через 20 часов , в основном потраченной на дополнительные и побочные квесты. Мне также нравилось исследовать мир, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать меню и крики, а также найти оптимальные места лагеря.
Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло еще 15 часов . С тех пор я зарегистрировал почти 70 часов на мероприятиях после игры, таких как охота с друзьями, декорации фермерских хозяйств и охота на короны монстров. Я с нетерпением жду будущих обновлений заголовков, добавляя новые монстры!
** Ронни Барьер-продюсер, руководства ** ------------------------------------------------Я видел первоначальные титры примерно через 20 часов , в основном сосредоточившись на истории с короткими перерывами, чтобы создать наборы брони. Я экспериментировал с различным оружием (Switch Axe - это потрясающее!), Которые расширили мою игру. В 65 часов я не считаю эти титры истинным окончанием, рассматривая историю как расширенное руководство. Есть еще много охоты, новых монстров и шляп для создания. Кроме Конгалалы. Никогда больше.