जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी लॉस्ट रिकॉर्ड्स को दो अलग -अलग हिस्सों के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह दो-भाग संरचना, जबकि अपरंपरागत, एक जानबूझकर पसंद है जो रचनात्मक लक्ष्यों और व्यावहारिक विकास दोनों विचारों से प्रेरित है जो समग्र खिलाड़ी अनुभव को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
डेवलपर्स बताते हैं कि खेल को विभाजित करने से अधिक केंद्रित कथा और बेहतर पेसिंग की अनुमति मिलती है। यह खंडित दृष्टिकोण एक अत्यधिक लंबे एकल प्लेथ्रू के साथ खिलाड़ियों को भारी किए बिना चरित्र आर्क्स और विषयगत तत्वों की गहरी खोज को सक्षम करता है। यह टीम को मूल्यवान लचीलापन भी प्रदान करता है; पहले भाग पर खिलाड़ी की प्रतिक्रिया सीधे दूसरे के विकास और शोधन को सूचित कर सकती है।
एक उत्पादन के नजरिए से, यह विभाजित रिलीज़ यह सुनिश्चित करता है कि जीवन से उच्च मानकों के प्रशंसक उम्मीदें अजीब श्रृंखला है। टीम गेमप्ले, विजुअल्स और ऑडियो को पॉलिश करने के लिए महत्वपूर्ण समय हासिल करती है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक पॉलिश और इमर्सिव अनुभव होता है। यह दृष्टिकोण एपिसोडिक गेमिंग में वर्तमान रुझानों को भी दर्शाता है, जहां कंपित रिलीज़ खिलाड़ी लंबी अवधि में खिलाड़ी की व्यस्तता को बनाए रख सकते हैं।
अगली जीवन का अनुमान लगाने वाले प्रशंसकों के लिए अजीब किस्त है, यह निर्णय एक अधिक परिष्कृत और प्रभावशाली कथा का वादा करता है। जबकि एक एकल रिलीज को कुछ लोगों द्वारा पसंद किया जा सकता है, डेवलपर्स के तर्क को समझना श्रृंखला की स्थापित शैली के लिए गुणवत्ता और विश्वास के लिए उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, उत्साह प्रिय मताधिकार में इस नए अध्याय के लिए बनाता है।