生命的創造者奇怪地解釋了他們決定將即將到來的 丟失的記錄 釋放為兩個單獨的部分。這兩個部分的結構雖然非常規,但它是由創意目標和旨在改善整體玩家體驗的實踐發展方麵驅動的故意選擇。
開發人員解釋說,分開遊戲可以進行更集中的敘述和改進的節奏。這種分段的方法可以更深入地探索角色弧和主題元素,而沒有超過單一播放的強大玩家。它還為團隊提供了寶貴的靈活性;球員對第一部分的反饋可以直接告知第二部分的開發和完善。
從生產的角度來看,此分割發行確保了粉絲對生活的高標準是奇怪的係列。團隊獲得了拋光遊戲,視覺效果和音頻的關鍵時間,從而獲得了更加精致和身臨其境的體驗。這種方法還反映了當前的情節遊戲趨勢,在這種遊戲中交錯的發行版可以在更長的時間內保持玩家的參與度。
對於那些預期下一世的粉絲來說,這是一個奇怪的部分,這一決定承諾了一個更精致和有影響力的敘述。雖然某些人可能會喜歡單一版本,但了解開發人員的推理強調了他們對該係列既定風格的質量和忠誠的承諾。隨著有關這兩個部分的更多信息,在備受喜愛的特許經營中的這一新章節中興奮不已。