생명의 창조자들은 이상하다고 생각합니다. 이 두 부분으로 구성된 구조는 비 전통적이지만 창의적인 목표와 전반적인 플레이어 경험을 향상시키기 위해 설계된 독창적 인 목표와 실질적인 개발 고려 사항에 의해 의도적 인 선택입니다.
개발자들은 게임을 나누면보다 집중된 이야기와 개선 된 페이싱이 가능하다고 설명합니다. 이 세그먼트 된 접근 방식은 과도하게 긴 단일 플레이 스루를 가진 압도적 인 플레이어없이 캐릭터 아크와 주제 요소를 더 깊이 탐색 할 수 있습니다. 또한 팀에게 귀중한 유연성을 제공합니다. 첫 번째 부분에 대한 플레이어 피드백은 두 번째 부분의 개발 및 개선을 직접 알릴 수 있습니다.
제작 관점에서 볼 때이 분할 릴리스는 팬들이 Life is Strange 시리즈에서 기대하는 높은 표준을 보장합니다. 이 팀은 게임 플레이, 비주얼 및 오디오를 연마하는 데 중요한 시간을 얻었으므로보다 세련되고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 이 접근법은 또한 에피소드 게임의 현재 트렌드를 반영하며, 스aggered 릴리스는 더 긴 기간 동안 플레이어 참여를 유지할 수 있습니다.
다음 생명이 이상한 할부라고 기대하는 팬들에게는이 결정이 더 세련되고 영향력있는 이야기를 약속합니다. 일부 릴리스는 일부 릴리스가 선호되었을 수 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 확립 된 스타일에 대한 품질과 신실함에 대한 헌신이 강조됩니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 정보가 공개됨에 따라, 사랑하는 프랜차이즈 의이 새로운 장에 대한 흥분이 제작됩니다.