Le studio indépendant britannique The Chinese Room, acclamé pour le succès horrifique offshore de l'année dernière Still Wakes the Deep, s'est formellement séparé de son ancienne maison mère Sumo Digital.
Le studio derrière les titres indépendants appréciés Dear Esther et Everybody's Gone to the Rapture a réalisé un rachat par la direction, a confirmé un porte-parole à IGN.
Cette annonce fait suite à une période d'incertitude pour le développeur basé à Brighton, après que Sumo a révélé qu'il se concentrerait uniquement sur la fourniture de services de développement pour des partenaires plutôt que de poursuivre des franchises originales.
Dans le communiqué d'aujourd'hui, The Chinese Room a indiqué qu'il était devenu "de plus en plus probable" que la société soit vendue par Sumo Digital, potentiellement à un fonds de capital-investissement ou à un acquéreur international. Sumo lui-même avait été acquis par le conglomérat chinois Tencent en 2018.
Au lieu de cela, le studio opérera désormais de manière indépendante sous la direction d'Ed Daly grâce à un accord arrangé par la société de capital-risque Hiro Capital.
"Ce rachat par la direction nous permet de poursuivre notre passion créative pour développer de nouveaux IP originaux tout en collaborant sélectivement avec d'autres studios sur des projets alignés," a déclaré Daly. "Cette approche représente notre vision, et nous sommes ravis de poursuivre dans cette direction."
Après Still Wakes the Deep et sa récente extension Siren's Rest, The Chinese Room a confirmé deux nouveaux IP originaux actuellement en développement.
La prochaine sortie du studio sera le très attendu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dont la publication est prévue en octobre par Paradox Interactive.
"The Chinese Room illustre l'excellence créative britannique, reconnue mondialement pour sa narration distinctive et sa qualité compétitive," a déclaré Spike Laurie, partenaire de Hiro Capital. "En employant des talents britanniques pour créer des récits situés au Royaume-Uni, ils ont été un studio créatif de premier plan. Maintenant, ils dirigent leur propre avenir tout en conservant leur identité britannique."
"Nous risquons de perdre de tels trésors créatifs au profit d'acquisitions étrangères," a poursuivi Laurie. "Cela saperait l'industrie britannique du jeu vidéo de 5,5 milliards de dollars et sa réputation internationale. Nous devons nourrir ce talent exceptionnel pendant les périodes difficiles, car il représente l'une de nos principales exportations créatives."