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El Estudio Chinese Room se independiza de Sumo Digital.

Autor : George Jan 02,2026

El estudio independiente británico The Chinese Room, aclamado por el éxito de terror marítimo del año pasado Still Wakes the Deep, se ha separado formalmente de su anterior empresa matriz Sumo Digital.

El estudio responsable de los queridos títulos independientes Dear Esther y Everybody's Gone to the Rapture ha completado una compra por parte de la dirección, confirmó un portavoz a IGN.

Este anuncio llega tras un período de incertidumbre para el desarrollador con sede en Brighton, después de que Sumo revelara que se concentraría únicamente en proporcionar servicios de desarrollo para socios en lugar de perseguir franquicias originales.

En el comunicado de hoy, The Chinese Room indicó que era "cada vez más probable" que la empresa fuera vendida por Sumo Digital, potencialmente a capital privado o a un comprador internacional. El propio Sumo fue adquirido por el conglomerado chino Tencent en 2018.

En cambio, el estudio operará ahora de forma independiente bajo la dirección de Ed Daly a través de un acuerdo gestionado por la firma de capital riesgo Hiro Capital.

"Esta compra por la dirección nos permite perseguir nuestra pasión creativa por desarrollar nuevas propiedades intelectuales originales, mientras colaboramos selectivamente con otros estudios en proyectos alineados", declaró Daly. "Este enfoque representa nuestra visión, y estamos encantados de continuar en esta dirección."

Tras Still Wakes the Deep y su reciente DLC Siren's Rest, The Chinese Room confirmó que actualmente hay dos nuevas propiedades intelectuales originales en desarrollo.

El próximo lanzamiento del estudio será el tan esperado Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, programado para su publicación en octubre por Paradox Interactive.

"The Chinese Room es un ejemplo de excelencia creativa británica, reconocida globalmente por su narrativa distintiva y su calidad competitiva", dijo Spike Laurie, socio de Hiro Capital. "Desde emplear talento británico hasta crear narrativas ambientadas en el Reino Unido, han sido un estudio creativo líder. Ahora están dirigiendo su propio futuro manteniendo su identidad británica."

"Corremos el riesgo de perder tales tesoros creativos por adquisiciones extranjeras", continuó Laurie. "Esto socavaría la industria del videojuego británica de 5.500 millones de dólares y su reputación internacional. Debemos nutrir este talento excepcional durante períodos desafiantes, ya que representa una de nuestras principales exportaciones creativas."

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