Paradox Interactive CEO admite errores, destaca la vida de tu cancelación
la vida de usted como un error significativo en el juicio. Mientras que la compañía experimentó un fuerte desempeño financiero en general, impulsado por títulos establecidos como Crusader Kings y Europa universal , Wester admitió abiertamente en faltos estratégicos en proyectos fuera de su competencia central.
vida por ti , un juego de simulación de vida destinado a rivalizar los sims , representa un retroceso notable. A pesar de una inversión sustancial de casi $ 20 millones y una promesa inicial, el juego finalmente no cumplió con las expectativas, lo que llevó a su cancelación el 17 de junio. Esta desviación del enfoque de juego de estrategia habitual de Paradox resultó desafiante.
ciudades: Skylines 2 y retrasos repetidos para Prison Architect 2 , a pesar de la certificación de la plataforma. Estos factores subrayan la necesidad de una reevaluación de las estrategias de desarrollo de juegos de Paradox.
Wester enfatizó la sólida base de la compañía, basada en el éxito de franquicias centrales comoCrusader Kings y stellaris . Al reconocer los errores pasados y centrarse en sus fortalezas, la paradoja interactiva tiene como objetivo recuperar impulso y ofrecer experiencias de juegos de alta calidad a su leal base de fans.