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[act] Paradox Interactive의 CEO 인 Fredrik Wester는 최근 회사의 최근 재무 보고서 (7 월 25 일)의 실수를 인정했으며, 특히 판단의 중대한 오류로의 삶의 취소를 인용했습니다. 회사는 Crusader Kings
Europa Universalis 와 같은 기존 타이틀에 의해 전반적으로 강력한 재무 성과를 경험했지만 Wester는 핵심 역량 이외의 프로젝트에서 전략적 실수를 공개적으로 인정했습니다. . [[] [ell] Sims 와 경쟁하기위한 삶의 시뮬레이션 게임 인 의 삶의 취소는 주목할만한 좌절을 나타냅니다. 거의 2 천만 달러의 상당한 투자와 초기 약속에도 불구 하고이 게임은 궁극적으로 기대치를 충족시키지 못해 6 월 17 일에 취소되었습니다. Paradox의 일반적인 전략 게임 초점에서 벗어난이 출발은 도전적인 것으로 판명되었습니다.
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[the]는 플랫폼 인증에도 불구하고
및 교도소 건축가 2 에 대한 반복 지연과의 성능 문제였다. 이러한 요인들은 Paradox의 게임 개발 전략의 재평가의 필요성을 강조합니다. [as] Wester는 Crusader Kings 및
Stellaris와 같은 핵심 프랜차이즈의 성공을 기반으로 한 회사의 강력한 기초를 강조했습니다. Paradox Interactive는 과거의 실수를 인정하고 강점에 중점을 두어 모멘텀을 회복하고 충성도가 높은 팬베이스에 고품질 게임 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.