パラドックスインタラクティブなCEOは間違いを認め、あなたのキャンセルによる人生を強調します
Paradox InteractiveのCEOであるFredrik Westerは最近、同社の最近の財務報告書(7月25日)の失敗を認めました。 同社は全体的に強力な財務パフォーマンスを経験していますが、 Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルが駆動されましたが、Westerはコアコンピテンシー以外のプロジェクトで戦略的失敗を公然と認めました。
ライフシミュレーションゲームである sims
lifeのキャンセルは、顕著なset折を表しています。 2,000万ドル近くの投資と最初の約束にもかかわらず、ゲームは最終的に期待を満たすことができず、6月17日のキャンセルにつながりました。パラドックスの通常の戦略ゲームの焦点からのこの逸脱は挑戦的であることが判明しました。 さらに困難を悪化させたのは、プラットフォームの認定にもかかわらず、
都市のパフォーマンスの問題と、刑務所建築家2 の遅延と繰り返しの遅延でした。 これらの要因は、パラドックスのゲーム開発戦略の再評価の必要性を強調しています。
Crusader Kings や Stellaris などのコアフランチャイズの成功に基づいて構築された会社の強力な基盤を強調しました。 過去の過ちを認め、その強みに焦点を当てることにより、パラドックスインタラクティブは勢いを取り戻し、忠実なファンベースに高品質のゲーム体験を提供することを目指しています。