El 28 de enero, la prueba de estrés cerrado para Patch 8 de Baldur's Gate 3 comenzó en PC y consolas, marcando la actualización final final de este juego aclamado por la crítica. Este parche presenta 12 nuevas subclases, funcionalidad de juego cruzado en todas las plataformas y un modo de foto muy esperado, mejorando significativamente la experiencia de juego para los fanáticos de todo el mundo.
Tabla de contenido
- Nuevas subclases en Baldur's Gate 3
- Hechicero: Shadow Magic
- Warlock: Pact Blade
- Clérigo: dominio de la muerte
- Wizard: Blade Song
- Druida: círculo de estrellas
- Bárbaro: Camino del gigante
- Luchador: arquero místico
- Monje: maestro borracho
- Pícaro: swashbuckler
- Bard: College of Glamour
- Ranger: Swarmkeeper
- Paladín: Juramento de la Corona
- Modo fotográfico
- Juego transversal
- Mejoras de juego, combate y historia
Nuevas subclases en Baldur's Gate 3
Cada una de las doce clases en Baldur's Gate 3 recibirá una subclase única, completa con nuevos hechizos, diálogos y efectos visuales, agregando profundidad y variedad a su juego.
Hechicero: Shadow Magic
Sumérgete en la oscuridad con la subclase de Magic de Shadow, donde los hechiceros pueden convocar a un Hellhound para precisar a los enemigos y crear un velo de oscuridad visible solo para ellos mismos. En el nivel 11, ganan la capacidad de teletransportarse entre sombras, lo que los convierte en una fuerza formidable en el campo de batalla.
Warlock: Pact Blade
Warlocks con la subclase de la cuchilla del pacto forja un pacto con una entidad de Sombra Sombra, encantando su arma para que se vuelva mágico desde el nivel 1. Por el Nivel 3, pueden encantar otra arma, y en el Nivel 5, pueden golpear tres veces por turno, una característica que puede parecer abrumada pero agrega una dinámica trilladora al combate.
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Clérigo: dominio de la muerte
Los clérigos en el dominio de la muerte se especializan en hechizos necróticos que evitan las resistencias enemigas, lo que les permite resucitar a los muertos o hacer que los cadáveres exploten. Esta subclase es perfecta para los jugadores que prefieren un enfoque más oscuro y agresivo para sus personajes religiosos.
Wizard: Blade Song
Los magos con la subclase de la canción Blade se vuelven efectivas en el combate cuerpo a cuerpo, ganando diez turnos para acumular cargas especiales a través de ataques y hechizos. Estos cargos se pueden usar para curar a los aliados o causar daño a los enemigos, haciéndolos versátiles en la batalla.
Druida: círculo de estrellas
Los druidas en el círculo de estrellas pueden cambiar entre constelaciones, obteniendo bonos que mejoran su versatilidad en el campo de batalla, lo que les permite adaptarse a varios roles sin problemas.
Bárbaro: Camino del gigante
Los bárbaros en el camino del gigante entran en una ira, creciendo en tamaño y arrojando armas con mayor daño, agregando fuego o efectos de rayos. El arma vuelve a su mano después de ser lanzada, y obtienen mejores habilidades de lanzamiento y una mayor capacidad de carga.
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Luchador: arquero místico
Los arqueros místicos combinan magia y tiro con arco, disparando flechas encantadas que pueden cegar a los enemigos, causar daño psíquico o desterrar a los oponentes a otra dimensión. Esta subclase incorpora las técnicas tradicionales de combate de élficos, agregando un toque místico al combate a distancia.
Monje: maestro borracho
Los monjes que siguen el camino maestro borracho confían en la fuerza inducida por el alcohol para ofrecer golpes físicos devastadores. Los enemigos golpeados por el monje se vuelven más vulnerables a los ataques posteriores, lo que los convierte en combatientes formidables en cuartos cerrados.
Pícaro: swashbuckler
Swashbucklers, el verdadero arquetipo pirata, sobresalen en combate cuerpo a cuerpo con trucos sucios como arrojar arena a enemigos ciegos, empujes rápidos para desarmarlos o burlarse para desmoralizar. Esta subclase es perfecta para los fanáticos de Astarion, agregando un encanto pícaro al juego.
Bard: College of Glamour
Los bardos de la Facultad de Glamour son las estrellas de rock de los reinos olvidados, usando su carisma para encantar a los enemigos y apoyar a los aliados. Pueden encantar a los enemigos para que se sometan, haciéndolos huir, acercarse, congelarse, caerse o dejar caer sus armas.
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Ranger: Swarmkeeper
Los guardabosques como los enjamberadores morden hordas de pequeñas criaturas, desmenuzando a los enemigos con tres tipos de enjambres: enjambres de abejas que repelen, los enjambres de miel que aturden con sorpresa y enjambres de polilla que ciegan a los oponentes. El cambio de tipos de enjambre solo es posible al subir de nivel, agregando profundidad estratégica a su juego.
Paladín: Juramento de la Corona
Los paladines que siguen el juramento de la Corona son el epítome de la legalidad y la justicia. Obtienen habilidades poderosas que impulsan a los aliados, atraen la atención enemigo y absorben daño a los compañeros de equipo, lo que los convierte en una subclase similar a un tanque enfocado en el juego basado en el equipo.
Modo fotográfico
El tan esperado modo fotográfico viene con una amplia configuración de cámara y efectos avanzados de postprocesamiento, asegurando que los jugadores puedan capturar capturas de pantalla de alta calidad de sus aventuras en la puerta 3 de Baldur.
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Juego transversal
El multijugador multiplataforma ahora está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X, Windows y Mac. La prueba de estrés cerrado se centra principalmente en ajustar esta funcionalidad, con el objetivo de eliminar los errores y garantizar una integración suave para los jugadores en todas las plataformas compatibles.
Mejoras de juego, combate y historia
Patch 8 trae varias mejoras a la puerta de Baldur 3:
- Detectar con éxito los elementos durante las verificaciones de percepción ahora los marcará en el mini-map y los registrará en el Battle Journal.
- Se solucionó un problema en el que ciertas habilidades de aliado no se mostraron correctamente después del diálogo en el High Hall.
- Los elementos como pergaminos y pociones dentro de contenedores desbloqueados ahora se pueden usar durante las conversaciones.
- Los NPC neutrales y amigables ya no se vuelven hostiles cuando pisan superficies creadas durante el combate.
- Resolvió un error que hizo que los personajes se estancen escalonadas ocupadas por compañeros.
- Se solucionó un problema con las plataformas de mudanza en la ubicación del juicio de Shan, evitando que los personajes cayeran a muerte.
- Corregió un fallo donde los NPC neutrales iniciarían combate sin causa.
- Keris dejará de participar en peleas innecesarias con Mintara.
- Resolvió una congelación de la pantalla de carga al 0% al unir sesiones multijugador modificadas.
- Rendimiento mejorado del servidor en la fragua adamantina.
- Se solucionó un problema en el que se podía decirle a Astarion que Gandrel lo estaba buscando, incluso si Gandrel se negó a revelar su objetivo.
- Mintara ya no se atasca mientras cuesta a Taniel en el Acto 2.
- Tu personaje ya no creerá erróneamente que Shidohurt está muerto si no lo está.
- Los comerciantes descubiertos ahora aparecerán en el mapa mundial independientemente de la distancia.
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Se espera que el parche 8 para Baldur's Gate 3 se lance en febrero o principios de marzo de 2025. Después de esta actualización, Larian Studios cambiará su enfoque a correcciones de errores, sin más actualizaciones importantes planificadas, asegurando que el juego permanezca pulido y agradable para todos los jugadores.