En el mundo competitivo de los rivales de Marvel, algunos jugadores recurren a hacer trampa para obtener una ventaja injusta, utilizando tácticas como la orientación automática para eliminar a los oponentes rápidamente o disparar a través de las paredes para diezmar al equipo opuesto en un solo golpe. La comunidad ha notado un aumento preocupante en el número de tramposos dentro del juego. Sin embargo, hay un lado positivo: NetEase Games ha implementado herramientas y sistemas efectivos que identifican y señalan con éxito la actividad tramposa dentro de los rivales de Marvel.
Doblados por muchos como el "asesino de Overwatch", Marvel Rivals ha tenido un impacto significativo desde su lanzamiento oficial, logrando impresionantes cifras de ventas en Steam. En su día de debut, el juego vio un pico de más de 444,000 jugadores concurrentes, un número que coincide con la población de Miami, Florida. Este aumento en la popularidad subraya el atractivo del juego y la emoción que ha generado entre los jugadores.
Si bien el juego ha sido un éxito, la optimización sigue siendo un área clave de preocupación para los jugadores. Algunos han informado haber experimentado gotas de velocidad de fotogramas notables, particularmente con tarjetas gráficas como Nvidia GeForce 3050. A pesar de estos problemas técnicos, el consenso entre muchos usuarios es que jugar a los rivales de Marvel es realmente agradable y no se siente como un hundimiento de tiempo o dinero. Además, el modelo de monetización del juego es apreciado por su facilidad de uso.
Una característica destacada de Marvel Rivals es su enfoque para los pases de batalla. A diferencia de muchos otros juegos, los pases de batalla en los rivales de Marvel no caducan. Esto significa que los jugadores no se sienten presionados para avanzar en el contenido como si fuera un segundo trabajo. Este solo aspecto podría influir significativamente en cómo los jugadores perciben y disfrutan de este tirador, lo que hace que sea más accesible y menos estresante para interactuar con el tiempo.