Dans le monde compétitif des rivaux de Marvel, certains joueurs recourent à la tricherie pour obtenir un avantage injuste, en utilisant des tactiques telles que le ciblage automatique pour éliminer rapidement les adversaires ou tirer sur des murs pour décimer l'équipe adverse en un seul coup. La communauté a noté une augmentation préoccupante du nombre de tricheurs dans le jeu. Cependant, il y a une doublure argentée: NetEase Games a mis en œuvre des outils et des systèmes efficaces qui identifient et signalent avec succès l'activité du tricheur au sein des concurrents de Marvel.
Surnommée par beaucoup comme le "Overwatch Killer", Marvel Rivals a eu un impact significatif depuis son lancement officiel, atteignant des chiffres de vente impressionnants sur Steam. Le premier jour, le match a connu un sommet de plus de 444 000 joueurs simultanés, un nombre qui correspond à la population de Miami, en Floride. Cette augmentation de la popularité souligne l'attrait du jeu et l'excitation qu'il a générée parmi les joueurs.
Bien que le jeu ait été un succès, l'optimisation reste un domaine clé de préoccupation pour les joueurs. Certains ont déclaré avoir connu des baisses de fréquence d'images notables, en particulier avec des cartes graphiques comme le Nvidia GeForce 3050. Malgré ces hoquets techniques, le consensus parmi de nombreux utilisateurs est que jouer des concurrents Marvel est vraiment agréable et ne ressemble pas à un lavabo de temps ou d'argent. De plus, le modèle de monétisation du jeu est apprécié pour sa convivialité.
Une caractéristique remarquable de Marvel Rivals est son approche des passes de combat. Contrairement à de nombreux autres jeux, la bataille passe dans les rivaux de Marvel n'expire pas. Cela signifie que les joueurs ne se sentent pas pressés de grincer le contenu comme s'il s'agissait d'un deuxième travail. Cet aspect unique pourrait influencer considérablement la façon dont les joueurs perçoivent et apprécient ce tireur, ce qui le rend plus accessible et moins stressant pour s'engager au fil du temps.