マーベルのライバルの競争の激しい世界では、一部のプレイヤーは不正行為に頼り、不当な優位性を獲得し、自動ターゲットを獲得して対戦相手を迅速に排除したり、壁を撃って1ヒットで反対チームを破壊したりします。コミュニティは、ゲーム内の詐欺師の数の増加に関する懸念に注目しています。ただし、シルバーの裏地があります。Neteaseゲームは、マーベルのライバル内で詐欺師の活動を正常に識別および信号する効果的なツールとシステムを実装しています。
多くの人が「オーバーウォッチキラー」と呼ばれ、マーベルのライバルは公式の発売以来大きな影響を与え、Steamで印象的な売上高を達成しました。デビューの日に、このゲームでは、フロリダ州マイアミの人口と一致する数字である444,000人を超える同時のプレイヤーのピークが見られました。この人気の急増は、ゲームの魅力とゲーマーの間で生み出された興奮を強調しています。
ゲームはヒットしていますが、最適化はプレイヤーにとって重要な懸念の依然として依然として依然としてです。特にNvidia Geforce 3050のようなグラフィックカードで、顕著なフレームレートドロップを経験していると報告しています。これらの技術的な問題にもかかわらず、多くのユーザーのコンセンサスは、マーベルライバルをプレイすることは本当に楽しく、時間やお金の流しのように感じられないということです。さらに、ゲームの収益化モデルは、ユーザーフレンドリーに感謝しています。
マーベルライバルの傑出した機能は、バトルパスへのアプローチです。他の多くのゲームとは異なり、マーベルのライバルでのバトルパスは期限切れになりません。これは、プレイヤーが2番目の仕事であるかのようにコンテンツを粉砕するように圧力をかけられないことを意味します。この単一の側面は、プレイヤーがこのシューティングゲームをどのように認識して楽しむかに大きく影響し、よりアクセスしやすく、時間の経過とともに関与するストレスが少なくなる可能性があります。