Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat nach Ankündigung der Schließung des Spiels die Gewaltdrohungen verurteilt. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel die letzte Staffel sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi. Während Einkäufe im Spiel abgesetzt werden, bleiben Gleamium- und Charakter-Token bis zum 30. Mai nutzbar. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Ladenfronten ausgeführt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften. Viele drückten das Gefühl aus, "betrogen" zu werden. Es folgten Berichte über nicht verwendete Charakter -Token und negative Dampfbewertungen.
Die Erklärung von Huynh erkannte die Enttäuschung an, dankte jedoch Warner Bros. Games, das Entwicklungsteam, IP -Inhaber und Spieler. Er entschuldigte sich für die verspätete Antwort und zitierte den Fokus auf das Team in dieser herausfordernden Zeit. Er hob Lüfterbeiträge hervor, bedauerte nicht gedeckte Charakteranfragen und erklärte den vielfältigen Prozess der Charakterauswahl. Er betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele des Spielers und die Bemühungen des Teams, das Feedback des Spielers zu hören.
Kritischerweise rief Huynh die Bedrohungen von Schaden aus und erklärte, dass die Spieler zwar Anspruch auf ihre Meinungen haben, die Bedrohungen zwar eine Linie überschreiten und inakzeptabel sind, insbesondere angesichts der emotionalen Bedrängnis des Teams. Er forderte die Spieler auf, Empathie und Überlegungen zu zeigen. Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte dieses Gefühl, verteidigte Huynh und hob seine Einweihung und seine Bemühungen hervor.
Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem die schlechte Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League zu einem Verlust von 200 Millionen US -Dollar beitrug, wobei Multiversus weitere 100 Millionen US -Dollar hinzufügte. Die Veröffentlichung des dritten Quartals 2024 des Unternehmens, Harry Potter: Quidditch Champions , blieb ebenfalls unterdurchschnittlich.
David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, erkannte die Underperformance der Spielabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Zu den jüngsten Veröffentlichungen zählen der VR -Titel Batman: Arkham Shadow und ein bevorstehendes Wonder Woman -Spiel. Die Zukunft anderer Titel, einschließlich Mortal Kombat 1 (trotz von über fünf Millionen Umsätzen und geplanter DLC), bleibt ungewiss. Zaslav betonte eine Strategie, die Entwicklung auf etablierte Franchise -Unternehmen mit bewährten Studios zu konzentrieren, um ihre Erfolgsquote zu verbessern.
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