বাড়ি খবর "ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে ō কামি 2 বিশদ উন্মোচন"

"ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে ō কামি 2 বিশদ উন্মোচন"

লেখক : Sarah May 07,2025

আসল একামির মুক্তির বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা ভাল এবং আমাদের সকলের কাছে লালনপালনকারী মা, একটি বিজয়ী প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একামির একটি সিক্যুয়েল দ্য ওয়ার্কিং ইন দ্য ওয়ার্কিং, হিদেকি কামিয়া নেতৃত্বে ছিলেন, যিনি সম্প্রতি তার নতুন স্টুডিও ক্লোভার্স প্রতিষ্ঠার জন্য প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হয়েছিলেন। কামিয়া, আইপি মালিক ক্যাপকমের আশীর্বাদ সহ, যিনি প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব পালন করবেন এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সমর্থন - ক্যাপকমের প্রবীণদের দ্বারা ভরা একটি স্টুডিও যা ইকামি এইচডি রিমেক সহ বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছে - পরিচালকের চেয়ারম্যান নিয়েছে। দলটি মূল একমির নতুন প্রতিভা এবং পাকা বিকাশকারীদের মিশ্রণ, সকলেই তাদের দৃষ্টিকে প্রাণবন্ত করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

টিজার ট্রেলারটি আবেগকে আলোড়িত করার সময় এবং প্রকল্পের পিছনে চিত্তাকর্ষক লাইনআপটি প্রদর্শন করে, সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদগুলি খুব কমই থাকে। এটি কি সরাসরি ধারাবাহিকতা, বা অন্যরকম কিছু? কে এই প্রকল্পটি শুরু করেছিল এবং এত দীর্ঘ বিরতির পরে কীভাবে এটি কার্যকর হয়েছিল? ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি সত্যই আমোটেরাসু, বা একটি নতুন চরিত্র ছিল?

আইজিএন সম্প্রতি এই প্রশ্নগুলির আরও গভীরতর করার সুযোগ পেয়েছিল। একমি সিক্যুয়াল উন্নয়নের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে থাকা সত্ত্বেও, আমরা পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে জাপানের ওসাকায় তাদের সদর দফতরে পরিদর্শন করেছি। একটি বিস্তৃত দুই ঘন্টার সাক্ষাত্কারে, আমরা একামির জটিলতা, সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির নীতিগুলি অনুসন্ধান করেছি।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন। এখানে সেই সাক্ষাত্কারের সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর, যা স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?

হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, প্ল্যাটিনামের সাথে প্রায় 16 বছর পরে, আমি আমার প্রস্থান ঘোষণা করেছি। প্রাথমিক কারণটি ছিল যে দিকটি আমি প্ল্যাটিনাম যেখানে যাচ্ছিলাম তার বিপরীতে নিতে যে দিকটি নিতে চেয়েছিলাম তার একটি বিচ্যুতি ছিল। আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না, তবে আমি বিশ্বাস করি যে গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে গেম বিকাশের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি তারা যে পথটি গ্রহণ করছিল তার থেকে আলাদা, আমাকে এমন একটি নতুন পরিবেশ খুঁজতে উত্সাহিত করেছিল যেখানে আমি আমার লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি করতে পারি।

প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে, আমি ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছি, এটি একটি ধারণা যা পোস্ট-পার্টচারকে স্ফটিক দেয়। সহকর্মী এবং বন্ধুদের সাথে আলোচনার মাধ্যমে, আমি এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের কল্পনা করেছি যেখানে আমি সত্যই যা চেয়েছিলাম তা অর্জন করতে পারি।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"

কামিয়া: হিদেকি কামিয়া গেমের সংজ্ঞা দেওয়া এটিকে ব্র্যান্ডিংয়ের মতো নয়। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। আমি এমন গেমস তৈরি করার চেষ্টা করি যা উপভোগের একটি স্বতন্ত্র উপায় সরবরাহ করে, যা আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির মূল দিক।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?

কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার স্টুডিওতে আমার গর্বের ধারাবাহিকতা, যেখানে আমি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগের অধীনে কাজ করেছি। ক্লোভার পাতা, এর চারটি পাতা সহ, সেই বিভাজনের প্রতীক। অতিরিক্তভাবে, ক্লোভারস নামটি "সি-প্রেমী" হিসাবে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে, যেখানে 'সি' সৃজনশীলতার জন্য দাঁড়িয়েছে-আমরা ক্লোভার্সে লালন করি এমন একটি মূল্য। আমাদের লোগোটি চারটি সি এর সাথে প্রতিফলিত করে, একটি ক্লোভারের চারটি পাতা উপস্থাপন করে।

স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা সর্বদা আইপিটির প্রতি আমাদের গভীর স্নেহের কারণে একটি কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আমরা যখন তার আগের সংস্থা থেকে কামিয়ার প্রস্থান সম্পর্কে জানতে পেরেছিলাম, তখন আমরা এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আলোচনা শুরু করি।

কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?

হিরাবায়শী: আমরা একটি নতুন ইকামি গেম বিকাশের সঠিক সুযোগটি চাইছি। কামিয়া প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে যাওয়ার সময় সময়টি পুরোপুরি একত্রিত হয়েছিল এবং এটি ঘটানোর জন্য আমাদের মূল লোকটি ছিল।

কামিয়া: আমি সবসময় একটি ō কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আসল গল্পটি অসম্পূর্ণ ছিল এবং আমি বন্ধুদের সাথে বিশেষত টেকুচির সাথে নৈমিত্তিক পানীয়ের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করছি। প্ল্যাটিনাম থেকে আমার প্রস্থান আমাকে টেকুচির সমর্থন দিয়ে এই স্বপ্নটি অনুসরণ করার অনুমতি দেয়।

কিয়োহিকো সাকাতা: প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, কামি আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। আমরা অনুভব করেছি যে সিক্যুয়ালটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার উপযুক্ত সময় এখন।

আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?

সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কস সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা, যা এম-টো-তে জড়িত, যা গেম ব্র্যান্ডিং বাড়ানোর জন্য ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে। আমাদের উত্স ক্যাপকমের চতুর্থ বিভাগে ফিরে আসে, কামিয়ার মতোই। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে পরিবেশন করি, ক্যাপকম শিরোনামগুলির সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং কামিয়ার কাজের সাথে আমাদের পরিচিতি অর্জন করে। অতিরিক্তভাবে, আমাদের আরই ইঞ্জিনে দক্ষতা রয়েছে, যা আমরা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছি এবং আমাদের কাছে দলের সদস্য রয়েছে যারা আসল একামিতে কাজ করেছেন।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস এক্সবক্স ওয়ান এবং স্যুইচ -এ পরবর্তী সংস্করণগুলির পাশাপাশি PS4 পোর্ট এবং পরবর্তী সংস্করণগুলির পাশাপাশি রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন গেমগুলিতে সহায়তা করেছে।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?

[একটি দীর্ঘ বিরতি আছে।]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ।

[সবাই হাসে।]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ। তবে আমরা এই পর্যায়ে খুব বেশি বিশদে যেতে পারি না। তবে আমরা বিশ্বাস করি যে আরই ইঞ্জিন ব্যতীত আমরা এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে সক্ষম হব না।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, এবং আমরা বিশ্বাস করি এটি এই গেমটির জন্য উচ্চমানের প্রত্যাশা পূরণ করবে।

আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?

হিরাবায়শি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির জন্য একটি শক্তিশালী ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, গেমটি আমাদের আইআর পৃষ্ঠা দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে কয়েক বছর ধরে কয়েক মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। আমরা বিশ্বাস করি একটি সিক্যুয়ালের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য চাহিদা রয়েছে।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না। যাইহোক, পরবর্তী প্রকাশ এবং সোশ্যাল মিডিয়ায় ফ্যান প্রতিক্রিয়া আমাদের গেমের স্থায়ী জনপ্রিয়তা দেখিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং অনলাইন প্রতিক্রিয়াগুলিতে উত্সাহী প্রতিক্রিয়া অপ্রতিরোধ্য এবং গভীরভাবে চলমান।

হিরাবায়শী: সময়ের সাথে সাথে একামির বিক্রয় স্থির রয়েছে, যা অনন্য এবং এটি একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেসকে নির্দেশ করে।

কামিয়া: ভক্তদের চিয়ার্স এবং আইপি -র প্রতি অব্যাহত ভালবাসা এই প্রকল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ। তাদের সমর্থন ব্যতীত আমরা এখানে থাকতাম না।

আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত, যদিও আমরা তাদের নাম রাখব না। বর্তমান দলটি আরও বেশি দক্ষ এবং ক্ষমতায়িত, আধুনিক অগ্রগতি এবং প্ল্যাটিনাম থেকে প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সংযোজনের জন্য ধন্যবাদ।

কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, আমি সেই সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছি যে আরও শক্তিশালী দলের সাথে আমরা উন্নত করতে পারতাম এমন দিকগুলি ছিল। উন্নয়ন অনাকাঙ্ক্ষিত হলেও, আরও শক্তিশালী দল থাকা এখন আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।

হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।

আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: আমার সম্প্রতি খেলার সময় নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, এতে সমস্ত কাটা সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

কামিয়া: আমি জানতাম না যে ডিভিডি বিদ্যমান ছিল।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। পুরানো গেমের ফর্ম্যাটগুলির সাথে তার অপরিচিততা সত্ত্বেও, একামির গাইডেন্স এটি তার জন্য উপভোগযোগ্য করে তুলেছে।

হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি স্যুইচ সংস্করণটিও খেলেছে এবং এটিকে "ফুলের ব্লুমিং গেম" হিসাবে উল্লেখ করেছে, এর সৌন্দর্য এবং তরুণ শ্রোতাদের কাছে আবেদনকে তুলে ধরে।

ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?

[কামিয়া কীভাবে উত্তর দিতে হবে তা বিবেচনা করার সময় একটি দীর্ঘ বিরতি রয়েছে]]

কামিয়া: নাগানো প্রিফেকচারে আমার শহরটি আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। গেমের স্পিরিট, যা প্রকৃতির সৌন্দর্যের সাথে আখ্যানের গা er ় উপাদানগুলির সাথে একত্রিত হয়, এটি এমন একটি বিষয় যা আমি সিক্যুয়ালে নিয়ে যেতে চাই। আমি লক্ষ্য করি যে সিক্যুয়ালটি সমস্ত বয়সের লোকেরা উপভোগ করার জন্য, ঠিক যেমনটি ছিল।

আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]

যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা শৈলীর জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 এর হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের তখন যা কল্পনা করেছিল তা অর্জন করতে দেয়।

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?

হিরাবায়শি : আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না। যে কোনও তথ্য নিন্টেন্ডো থেকে আসবে।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?

কামিয়া: সিক্যুয়ালটির থিম এবং গল্প সম্পর্কে আমার একটি সাধারণ ধারণা রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি এমন কিছু যা আমি প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাবে।

কামিয়া: আমরা কেবলমাত্র ফ্যান অনুরোধের ভিত্তিতে একটি গেম তৈরি করছি না, তবে আমরা ভক্তরা একটি kakami সিক্যুয়াল থেকে কী চান তার প্রত্যাশা পূরণ করতে কাজ করছি।

আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?

কামিয়া: আমি ভাবছি।

[সবাই হাসে।]

হিরাবায়াশি: হ্যাঁ, এটি। এটা আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?

হিরাবায়শি: আমরা একামিডেনের প্রতি অনুরাগীদের স্নেহ এবং এর গল্প সম্পর্কে তাদের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়েলটি সরাসরি আসল একামি থেকে চলবে।

কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

কামিয়া: আমরা এখনও উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে আছি, তবে আমরা মূল গেমের অনুভূতিকে সম্মান করার সময় আধুনিক নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলি বিবেচনা করব। আমরা বেস গেমের ধারণাগুলি উন্নত করার লক্ষ্য নিয়েছি।

আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?

হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম যে আমরা এই গেমটি তৈরি করতে পারি। এটি ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি ছিল যে আমরা একামিকে ফিরিয়ে আনতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

কামিয়া: এটি ঘোষণা করা এটিকে বাস্তব করে তুলেছে, কেবল একটি স্বপ্ন নয়। এটি বিশ্বব্যাপী ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি যে আমরা এই গেমটি তৈরি করব।

আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?

হিরাবায়শী: আমরা ভক্তদের অধৈর্যতা বুঝতে পারি, তবে আমরা একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমরা প্রক্রিয়াটি ছুটে যাব না তবে প্রত্যাশাগুলি পূরণ করতে অধ্যবসায়ের সাথে কাজ করব।

সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না, তবে আমরা অযথাও দেরি করব না।

কামিয়া: আমরা ভক্তদের প্রত্যাশা মেটাতে কঠোর পরিশ্রম করব। ধৈর্য ধরুন।

আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?

সাকাতা: টিজারটি সরাসরি সেই ভিডিও দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়নি, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটিতে ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভক্তরা এটি স্বীকৃতি দিয়েছিল।

কামিয়া: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি সিক্যুয়ালের ট্রেলারটিতে মূল আত্মাকে বহন করে।

আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?

কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং সিজি ছাড়াই লাইভ পারফরম্যান্স বা দৃশ্যের মধ্যে কাটগুলি আমার গেমের নকশাকে অনুপ্রাণিত করে।

সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। লাইভ অনুভূতি এবং অভিনেতাদের অভিনয় আমাকে এমন গেমস তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বেছে নিতে দেয়।

কামিয়া: মঞ্চের পারফরম্যান্সগুলি প্রতিবার বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেয়, অনেকটা গেম খেলার মতো।

হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, বিশেষত সর্বশেষতম গুন্ডাম মুভি, গুন্ডাম গুইউউউউউউস। ফিল্মের বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং আবেগগুলি এমন একটি বিষয় যা আমি একজন স্রষ্টা হিসাবে প্রশংসা করি।

কামিয়া: আমার দল আজ এই সিনেমাটি সুপারিশ করেছিল।

হিরাবায়শি: এই সিনেমায় স্রষ্টার আবেগ স্পষ্ট।

সাকাতা: এই জাতীয় চলচ্চিত্র তৈরির চ্যালেঞ্জ হ'ল এমন কিছু যা আমি প্রশংসা করি।

আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?

হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং এটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।

কামিয়া: সাফল্যের জন্য সাফল্য আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি এবং এটি নিয়ে গর্বিত হতে পারে, এমনকি যদি এটি ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ না হয়।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে সাফল্যটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।

আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?

সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা কাজ চালিয়ে যাব, তবে লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থার সাফল্য অর্জন করা।

কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য হ'ল আরও সমমনা লোকদের সাথে সহযোগিতা করার জন্য জড়ো করা। এটি কোনও নির্দিষ্ট খেলায় কাজ করার বিষয়ে নয় তবে আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত একটি দল তৈরি করার বিষয়ে।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:

হিরাবায়শি: আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা এই প্রকল্পটি প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে ধৈর্য ধরুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজটি পছন্দ করে এমন কর্মীদের দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে নিরলসভাবে কাজ করছি।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি এমন একটি জিনিস যা আমি সবসময় তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং এটি আপনার চিয়ার্সকে ধন্যবাদ যে আমরা এগিয়ে চলেছি। আমি প্রত্যেকের কাছে কৃতজ্ঞ, ক্যাপকম এবং মেশিন হেড তাদের সমর্থনের জন্য কাজ করে। এই প্রকল্পের জন্য অপেক্ষা করুন। আপনাকে ধন্যবাদ।

হিরাবায়শী : আপনার মন্তব্যটি কিছুটা নিখুঁত। সত্যিই কি আপনি এখন কথা বলছেন?

কামিয়া: [হেসে] না, না, না, সত্যিই, আমি সবার জন্য কেবল কৃতজ্ঞ।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও
  • "হেল ইজ ইউএস: নতুন ট্রেলারটি ডার্ক ওয়ার্ল্ড এবং অনন্য গেমপ্লে প্রকাশ করে"

    দুর্বৃত্ত ফ্যাক্টর এবং প্রকাশক নাকন সম্প্রতি তাদের আসন্ন গেমের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন ট্রেলার উন্মোচন করেছেন, *হেল ইজ ইউএস *। এই মনোমুগ্ধকর প্রায় সাত মিনিটের ভিডিওটি প্রয়োজনীয় গেমপ্লে উপাদানগুলি প্রদর্শন করে, অনুসন্ধান, চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া, ধাঁধা-সমাধান এবং থ্রির জগতে দর্শকদের নিমজ্জিত করে

    May 08,2025
  • পতিত কসমস ইভেন্ট: প্রেম এবং গভীরতা

    * লাভ এবং ডিপস্পেস * এর বহুল প্রত্যাশিত "দ্য ফ্যালেন কসমস" ইভেন্টটি অবশেষে এখানে, ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ এ চালু হবে এবং ১১ ই এপ্রিল, ২০২৫ এ চলবে। কালেবের মনোমুগ্ধকর গল্পের কাহিনীটিতে ডুব দিন এবং ইভেন্টের গাচা ফিয়া এর মাধ্যমে আপনার সংগ্রহে তাঁর একচেটিয়া নতুন কার্ড যুক্ত করার সুযোগটি দখল করুন

    May 08,2025
  • "এলডেন রিং টেস্টার্স এনকাউন্টার মোরগট জাম্প-স্কেয়ার আক্রমণে অশুভ হয়ে পড়েছিল"

    এলডেন রিংয়ের পতিত ওমেন কর্তারা খেলোয়াড়দের মধ্যে কিংবদন্তি হয়ে উঠেছে, এবং এলডেন রিং নাইটট্রাইনে তাদের মুক্ত করা থেকে দেখতে পারা উত্তেজনাপূর্ণ, এই শক্তিশালী শত্রুদের মধ্যবর্তী জমিগুলি জুড়ে অবাধে ঘোরাফেরা করতে দেয়। মূল এলডেন রিং প্রচারের একজন কুখ্যাত বস মরগট একটি করেছেন

    May 08,2025
  • স্টার স্থিতিশীল কোডগুলি: জানুয়ারী 2025 আপডেট

    সমস্ত বয়সের ঘোড়া উত্সাহীদের জন্য স্টার স্থিতিশীল চূড়ান্ত খেলা। ঘোড়া সম্পর্কিত ক্রিয়াকলাপ, কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলি এবং আরও অনেক কিছুতে ভরা বিশ্বে ডুব দিন। কিছু ইন-গেম আইটেমগুলি অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং হতে পারে, তবে ভয় নয়-স্টার স্থিতিশীল কোডগুলি পুনরায় সংযুক্ত করতে পারে y এর বিনা ব্যয়ে বিভিন্ন পুরষ্কার আনলক করতে পারে

    May 08,2025
  • "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 ট্রেলার প্রকাশের তারিখ এবং নতুন গেমপ্লে উন্মোচন করে"

    হিদেও কোজিমা টিএক্স -এর অস্টিনের এসএক্সএসডাব্লু 2025 -এ মঞ্চে নেমেছিল, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি আকর্ষণীয় নতুন ট্রেলার উন্মোচন করতে এবং সৈকতে প্রকাশের তারিখটি ঘোষণা করার জন্য। এই অধীর আগ্রহে প্রতীক্ষিত সিক্যুয়ালটি 26 জুন, 2025 -এ একচেটিয়াভাবে প্লেস্টেশন 5 এ চালু হতে চলেছে। ডিজিটাল ডিলাক্স এডিটি বেছে নেওয়া ভক্তরা

    May 08,2025
  • স্টার ওয়ার্সের সিনেমাগুলি র‌্যাঙ্কড: সবচেয়ে খারাপ থেকে সেরা

    ফ্র্যাঞ্চাইজির সেরা সিনেমাগুলি সম্পর্কে স্টার ওয়ার্স ভক্তদের মধ্যে উত্সাহী বিতর্কগুলি কিংবদন্তি। এই আলোচনার জন্য কিছুটা স্পষ্টতা এবং সম্ভবত শান্তির এক লক্ষণ আনার জন্য, আইজিএন মুভি কাউন্সিল সমস্ত স্টার ওয়ার্সকে লাইভ-অ্যাকশন নাট্য চলচ্চিত্রের র‌্যাঙ্কিংয়ের স্মৃতিসৌধ কাজটি গ্রহণ করেছে। এই র্যাঙ্কি

    May 08,2025